
Cinco heróis improváveis pilotam seus leões robóticos para juntos formar o mega poderoso Voltron e defender o universo contra o mal.
Surpresos, mas prontos para zarpar, cinco aspirantes a desbravadores do espaço descobrem que têm o poder de formar Voltron, o robô mais poderoso do universo.
Quando os Paladinos começam a perder o foco, cabe à Princesa Allura iniciar seu treinamento. O trabalho em equipe é essencial.
Shiro precisa tentar se lembrar de momentos dolorosos de seu passado para deter um robô gigante que ameaça a paz em Arus.
Quando um Paladino ameaça deixar a equipe, invasores atacam o castelo na tentativa de roubar o robô Voltron.
Enquanto Hunk e Coran tentam recuperar um novo cristal de Balmera, o restante da equipe age para impedir que Voltron seja levado do castelo.
A equipe interrompe a viagem a Balmera para ajudar dois rebeldes em fuga. Lance e Hunk discordam quanto às verdadeiras intenções dos fugitivos.
Allura, Coran e os Paladinos voltam a Balmera para libertar os nativos, mas a chegada de uma nave do Império Galra pode exigir que Voltron entre em ação.
Com os Paladinos em batalha, Allura confia em seus poderes ancestrais para curar Balmera e salvar seu povo.
Allura cogita fazer um grande sacrifício para salvar a equipe quando um evento misterioso os coloca à beira da destruição total.
Em uma estação espacial isolada e aparentemente insignificante, a equipe descobre como o Império Galra está extraindo energia do universo.
Voltron é atraído para uma batalha na nave de Zarkon. A captura de um dos leões força a equipe a usar a criatividade.
Os leões são separados quando uma viagem através de um buraco de minhoca dá errado. Coran e Allura lutam para acabar com um loop temporal aparentemente infinito.
Hunk e Lance vão parar debaixo da água e seguem uma sereia até uma civilização cuja rainha promete mantê-los a salvo e ajudá-los a encontrar os outros.
Depois de ser salvo de uma situação perigosa por um aliado inesperado, Shiro pede ao resto da equipe que confie em seu salvador.
Enquanto consertam o castelo, os Paladinos encontram esporos esponjosos estranhos que os levam a um planeta de talentosos engenheiros.
Exaustos depois da batalha, os membros da equipe precisam voltar logo à ação quando as forças de Zarkon os localizam. Coran é infectado por um vírus traiçoeiro.
Quatro dos Paladinos se dirigem a um planeta devastado chamado Taujeer para ajudar os cidadãos a escaparem. Allura e Keith partem em uma outra missão.
Shiro tenta criar um vínculo mais forte com o Leão Negro. Coran leva os outros a um mercado de pulgas, onde eles vivem estranhas aventuras.
Keith e Shiro viajam para uma base escondida num esforço para se alinhar à Espada de Marmora. Keith precisa lutar para descobrir a verdade sobre seu passado.
Os Paladinos se separam para buscar recursos para uma batalha contra Zarkon. Hunk e Keith viajam para dentro da barriga de um criatura devoradora de planetas.
Lance, Pidge e Shiro se infiltram em uma instalação para libertar um prisioneiro de Galra, mas tanto Lance quanto Shiro acreditam que encontraram o prisioneiro certo.
Allura viaja a Balmera para adquirir um cristal poderoso, mas a visita de uma besta perversa faz com que ela peça ajuda aos Paladinos.
Depois de adquirir o teludav dos Olkari, a equipe se prepara para iniciar a operação para derrotar Zarkon e trazer paz ao universo.
Os Paladinos lutam uma batalha épica contra o maior inimigo já conhecido e o destino do universo está em risco.
Os Paladinos tentam formar uma aliança rebelde. Allura faz uma sugestão que deixa a equipe inquieta. O Império Galra é palco de uma disputa por poder.
As forças de Lotor avançam para retomar o planeta Puig e atrair os Paladinos para uma batalha. Keith e Lance têm dificuldade de se ajustar às mudanças.
A decisão de Keith coloca a equipe em uma situação difícil. Allura entra em apuros e precisa de um dos Paladinos para escapar.
O castelo recebe um pedido de socorro que leva Allura e Coran a acreditar que talvez eles não sejam os únicos Alteanos sobreviventes.
Uma dupla de rebeldes desconfiados dificulta a vida de um Paladino em apuros. Haggar aumenta a vigilância sobre Lotor.
Os Paladinos perseguem o cometa, mas ficam confusos com as ações de Lotor. Keith questiona sua própria capacidade para liderar, e Lance reflete sobre o futuro.
Enquanto os Paladinos tentam decifrar os planos de Lotor para o cometa, Coran dá uma aula de História sobre a origem do Voltron e a guerra em andamento.
A atitude de Keith deixa a equipe tensa em um momento em que a união é essencial. Os membros da Espada de Marmora investigam uma rota de suprimentos Galra.
Pidge descobre algo que faz com que ela parta sozinha em uma missão importante nos confins do universo.
Uma briga interna por poder ameaça os Galra. Pidge volta ao castelo portando uma carga preciosa. A equipe arruma uma vaca.
Coran vai longe demais quando tenta transformar os Paladinos em estrelas intergaláticas durante um evento Voltron cheio de efeitos especiais.
A equipe Voltron bola um plano para o sucesso da aliança, buscando se apossar de mais territórios dos Galra. Lotor faz algo importante.
O planeta Naxzela está repleto de forças convergentes do bem e do mal. Lá Voltron enfrenta um perigo inesperado e só um Paladino é capaz de ajudar na fuga.
Depois de uma missão ousada em uma base galra, a equipe considera uma aliança arriscada. Um paladino lidera a jornada para recuperar um prisioneiro importante.
Confrontados com uma decisão difícil, os paladinos chegam a um acordo com Zarkon. Haggar tenta lidar com antigas memórias.
Uma luta pelo poder irrompe entre os galras. Enquanto os paladinos discutem seu próximo passo, um ataque os força a defender os olkaris e si mesmos.
Shiro age contra os desejos dos outros paladinos. Galras poderosos de todo o império se reúnem para a cerimônia de Kral Zera.
Keith é enviado para encontrar uma espiã chamada Krolia e localizar uma arma poderosa. Lance, Hunk e Pidge reprogramam um robô para se divertirem.
A equipe busca um portal para uma terra alteana misteriosa e lendária. Shiro começa a sentir que há algo errado com ele.
Um ataque de Sendak faz os paladinos saírem em defesa de um planeta. Lotor pede ajuda a Allura para montar uma nave poderosa.
A viagem de Keith em busca de uma fonte de quintessência desperta memórias de seu passado. Lance remói um amor não correspondido.
Um jogo de faz de conta ajuda o grupo na solução de problemas reais.
Após Lotor e Allura partirem na nova nave, os outros paladinos recebem um aviso que pode mudar tudo.
Enquanto um paladino se dedica a uma perigosa missão, os outros enfrentam problemas no sistema de controle do castelo.
Um encontro metafísico lança luz sobre o destino de um paladino. Lotor faz um apelo.
Uma batalha épica traz o caos ao universo e pode destruir todo tipo de vida -- a menos que seja feito um sacrifício.
Parte do grupo fica presa em um planeta onde eles acabam encolhendo de tamanho. Flashbacks revelam o começo do relacionamento entre Keith e Shiro.
Os Paladinos param em uma base da Marmora e descobrem que o local foi abandonado. Antes mesmo de conseguir investigar o motivo, eles são alvo de um ataque.
Presos numa situação perigosa, longe de casa e precisando de ajuda para se libertar, os Paladinos percebem que seu destino está nas mãos de Coran.
Inexplicavelmente, os Paladinos se tornam participantes de um programa de jogos da TV. Agora, estão competindo por muito mais que prêmios e dinheiro.
Pidge intercepta um pedido de socorro e a equipe vai parar num planeta arruinado pela guerra.
Os Paladinos caem no vazio galáctico -- situação que põe em cheque a sanidade do grupo e a lealdade de uns aos outros.
Os Paladinos recebem um pedido de socorro, explicado por um flashback do retorno do pai de Pidge à Terra.
No caça, Sam e os outros tentam adiar os ataques galra na esperança que um pedido de ajuda chegue a Voltron.
Os Paladinos seguem rumo à Terra acreditando que as informações de Sam podem ajudar a combater Sendak.
Os Paladinos se unem aos pilotos de caça em busca de mais pistas para acabar com a operação de Sendak.
A revelação de Sanda abala os Paladinos. Na Terra, Shiro, Sam e Coran tentam fazer a Atlas funcionar.
Vem aí uma batalha gigantesca. Shiro parte sozinho em uma missão perigosa para derrotar Sendak, salvar seus amigos e seu lar.
Com o futuro da Terra em perigo, Voltron e os outros se juntam para encarar um inimigo misterioso, diferente de tudo que já viram.
Os Paladinos passam a última noite na Terra se preparando para o lançamento da Atlas. Lance ganha coragem para fazer uma pergunta importante a Allura.
Flashbacks jogam luz sobre o passado de Honerva com Lotor e Zarkon, revelando os motivos dos atos recentes dela.
Depois de tomar a base Galra em um planeta escuro, os Paladinos respondem a um pedido de ajuda de uma frota perdida e fazem uma descoberta preocupante.
Enquanto flutuam pelo universo em busca de sinais de um Robô-Fera, os Paladinos se dirigem a Olkarion e percebem que não estão sozinhos em sua jornada.
Os Paladinos planejam se encontrar com a Atlas, mas a reunião é interrompida quando os Leões sofrem uma emboscada de um adversário misterioso.
Voltron se dirige a Oriande para confrontar Honerva depois que a equipe descobre que ela está usando os buracos de minhoca para cultivar a Quintessência.
Os pilotos Kinkade e Rizavi fazem um vídeo mostrando os melhores e os piores momentos do dia a dia na Atlas.
A tripulação se dirige ao planeta Drazan para participar das festividades do Dia Limpo. Allura fica para trás, descansando, e sofre com pesadelos.
Por meio da mente de Allura, os Paladinos viajam para o vácuo infinito. Lá, eles encontram espíritos assustadores e almas amaldiçoadas.
Os Paladinos vão mais fundo em um abismo de memórias e fazem descobertas chocantes que podem alterar sua realidade para sempre.
Honerva está cada vez mais próxima de criar uma brecha catastrófica na realidade, e a equipe da Atlas precisa correr contra o tempo para descobrir como impedi-la.
Os Paladinos enfrentam uma energia escura como nunca viram antes. Para avançar, precisam recorrer ao vínculo eterno que os une -- e a algumas Balmeras.
Voltron e Honerva se encontram na fonte de todas as realidades, na batalha decisiva entre o bem e o mal pela sobrevivência do universo.