
Após um acidente de trânsito, a breve e desapontadora vida de Kazuma Sato deveria ter acabado, mas ele acorda e vê uma belíssima garota diante dele. Ela diz ser Aqua, uma deusa, e lhe pergunta se ele ...
Kazuma encontra uma gargantilha na loja de magia do Wiz que diz que concede um desejo a qualquer um e decide colocá-lo. O problema? Ele vai morrer em quatro dias de estrangulamento se o desejo não for concedido. E Kazuma não consegue lembrar o que ele desejou, então ele não tem idéia de como seus membros do partido podem ajudar. As garotas, portanto, não têm escolha a não ser submeter-se a todos os seus caprichos se quiserem salvá-lo. Embalado com o 9º volume do light novel.
O ego incorrigível de Kazuma o obriga a aceitar a busca por uma missão perigosa depois de se gabar diante do seu primeiro torcedor de hardcore. Desta vez, a guilda do aventureiro pede que eles derrubem um goleiro gigante guardando ruínas antigas... Embalado com o décimo segundo volume do light novel.
Uma forte tempestade se aproxima de Axel, e cabe a Megumin usar sua magia explosiva para salvar a cidade!
Kazuma é abordado por um grupo com características bem familiares.
Kazuma conhece a Deusa Aqua após um acidente na Terra. Aqua oferece a Kazuma uma oportunidade para reencarnar em um outro mundo. Será que Kazuma aceitará isso?
Kazuma morreu, mas acabou sendo revivido num mundo assolado pelo Rei Demônio. Mas a vida de um aventureiro de nível baixo é muito difícil, então ele e a deusa Aqua começam a recrutar mais gente para o seu grupo. E quem aparece é uma garota que é uma verdadeira explosão!
Em sua jornada no novo mundo, Kazuma precisa aprender novas habilidades, e desta vez uma gatuna se oferece para ensinar a roubar tesouros. Todos os tipos de tesouros!
O grupo de Kazuma compra novos equipamentos com a recompensa da última missão. Megumin decide treinar magia explosiva, mas parece que não foi uma boa ideia...
Aqua quer arrumar uma missão de qualquer jeito e Kazuma aceita ajudá-la. Um novo personagem surge e parece conhecer Aqua.
O líder do exército do Rei Demônio aparece novamente na vila dos aventureiros novatos. O que o grupo de Kazuma vai fazer?
Kazuma e seu grupo busca novas missões para ganhar dinheiro. Entretanto, parece que a missão escolhida não sairá como planejado.
Kazuma e Aqua estão passando frio nos estábulos e resolvem buscar uma missão para melhorar essa situação. Mas nada parece ser tão simples.
Kazuma encontra uma loja diferente e resolve experimentar os serviços. Será que as garotas irão descobrir sobre isso?
A Fortaleza Móvel Destroyer se aproxima da cidade dos novatos. Kazuma e seu grupo precisam decidir o que fazer.
Devido ao ataque na mansão do senhor feudal, Kazuma está preso e vai a julgamento! Apesar de Aqua tentar ajudá-lo a fugir da prisão, as ideias dela não são muito boas... Será Kazuma capaz de provar sua inocência?!
Uma rival de Megumin aparece, porém Megumin não a considera muito como uma rival... Kazuma está preocupado com Darkness.
Para pagar sua enorme dívida, Kazuma terá que se aventurar em uma dungeon. Porém, para seu azar, Aqua está muito disposta a ajudá-lo nessa missão...
Darkness finalmente reaparece, mas traz consigo notícias ruins! O senhor feudal quer que ela se case com seu filho, um cavaleiro. Darkness precisa convecer seu pai que não quer casar com o cavaleiro, mas tem dificuldades...
Com um problema de monstros fugindo da dugeon Keele, Kazuma e seu grupo vão até lá para investigar. Porém, ao chegar lá, descobrem que os montros têm relação com um comandante do exército do rei demônio, Vanir!
Kazuma só quer saber de ficar embaixo de seu... kotatsu?! Ao visitar a casa de Wiz, Darkness e Kazuma descobriram algo sobre Vanir, o comandante do rei demônio que eles derrotaram. Kazuma e suas amigas decidem fazer uma missão para arrecadar dinheiro, mas ela não será nada fácil...
Megumin fica louca com a maneira que Kazuma e Aqua estão agindo... Após a situação financeira do grupo melhorar, Kazuma e Aqua decidem ficar relaxados por um longo tempo. Para quebrar a rotina, eles decidem fazer algo diferente...
Kazuma e seu grupo finalmente chegam a Arcanretia. Apesar de bonita, a cidade que é base da sede da igreja de Axis é mais estranha do que eles imaginavam...
O grupo se dirige para a cidade de Arcanretia, que é conhecida por suas águas termais. Mas os habitantes da cidade têm um hábito peculiar...
O povo da cidade de Arcanretia continua revoltado com Aqua e se reúne em frente a onde o grupo está se hospedando... O grupo de Kazuma descobre o responsávelm pela contaminação da fonte d'água da cidade, mas não será uma pessoa muito fácil de se enfrentar...
Kazuma está com estresse pós-traumático e segue sonhando com Sylvia. Em busca de uma cura, o rapaz toma uma decisão radical: entrar para uma seita e virar monge!
Darkness está preocupada com o comportamento de seus companheiros diante da Princesa Iris. Antes do jantar com a princesa, o grupo visita a loja de Wiz para conferir os produtos que Kazuma criou.
Kazuma é levado para o palácio real a mando da Princesa Iris. Agora afastado de suas companheiras, Kazuma passa a perceber não só os prazeres de viver no castelo, como também passa a entender melhor a personalidade de Iris.
Kazuma e suas companheiras passam um tempo na mansão de Alderp para investigar o roubo de ricos!
O grupo de Kazuma se junta aos demais aventureiros para proteger a capital! Kazuma, no entanto, não se sai tão bem como esperava...
Após o efeito do Tesouro Divino passar, a reputação de Kazuma piora mais ainda! Chris mais uma vez recorre ao aventureiro para ajudá-la. Convencido dos perigos dos Tesouros Divinos, Kazuma e Chris invadem o castelo para roubar o colar de Iris!
Após voltarem para Axel, Kazuma e suas companheiras aproveitam a vida mansa após receberem as recompensas. Vanir faz uma previsão sombria para Darkness.
O grupo de Kazuma falha em subjugar a hidra, resultando na morte do aventureiro. Não satisfeitas com o desfecho da batalha, Darkness e Megumin passam dia após dia tentando derrotar o monstro do lado.
Após derrotarem a hidra, Darkness deixa uma carta e vai embora. Kazuma tenta encontrar um novo parceiro pro grupo, mas Megumin estraga tudo!
O dia do casamento se aproxima, mas Kazuma insiste em esperar Darkness pedir ajuda. Quando o grande dia chega, Vanir o visita na mansão, trazendo a verdade sobre a dívida dos Dustiness.
Kazuma invade a cerimônia de casamento entre Darkness e Aldarp, levando a quantia em dinheiro para pagar as dívidas da Crusader! Agora, os aventureiros precisam fugir da ira dos nobres!