
Kipo foi obrigada a deixar a toca em um mundo tomado por mutantes. Mas, com ajuda da sua inusitada turma, ela aprende a sobreviver na busca do caminho de casa.
Kipo é obrigada a deixar a segurança de sua toca e encarar lá fora um mundo cheio de animais mutantes. Será que seus amigos Loba e Mandu vão ajudá-la a voltar para casa?
Benson avança contra os Sapos da Máfia para salvar Kipo, Loba e o amiguinho Dave. Mas será preciso um Megacoelho para tirá-los do apuro.
Prisioneiros dos Lenha-gatos, Kipo e seus amigos precisam encontrar o duro líder dos gatinhos, Yumyan Pataforte, para não acabarem devorados.
Kipo lidera um exército de novos aliados e discute com Loba sobre a forma de evitar confusão no território das cobras metafônicas.
Kipo e sua turma agem em grupo para conquistar os nerds Lobos de Newton e usar o telescópio deles para encontrar o povo da toca. A caçada começou!
Os lobos contam as novidades para Scarlemagne, e Kipo tenta descobrir o código de seu pai. Benson faz uma surpresa no aniversário de 13 anos da garota da toca.
Os amigos encontram o criador de sonhos Tad Mulholland, e ele permite que a turma realize um desejo. Mas tudo tem seu preço.
Scarlemagne convoca suas tropas. Kipo procura a próxima pista e acaba parando em um cânion de lixo e em um esconderijo de Guaxinins da Aeróbica.
Um grande segredo vem à tona, e Loba não sabe como encarar a situação. Está difícil para Kipo escapar do pegajoso Sapo da Máfia Jamack.
Um emocionante combate de Megapulga contra Megacães acontece enquanto Kipo se aproxima da toca.
Kipo precisa achar Scarlemagne e salvar seu pai. Mas antes ela encontra uma antiga amiga. É hora de aprender as habilidades dos Lenha-gatos.
Para ativar seu poder interior, Kipo pega uma carona para procurar as Irmãs Chevre. Scarlemagne pede ajuda a Lio. A turma conhece as profecias do queijo.
Kipo e a turma embarcam em uma missão arriscada indo ao restaurante de Cappuccino. Lá, reencontram um conhecido. Mas será que eles vão virar refeição?
A busca pela antiga toca continua, mas antes Kipo e Loba precisam enfrentar os Caça-mortes. Scarlemagne faz uma incrível descoberta.
Kipo e a turma procuram respostas (e uma âncora) na antiga toca de seus pais. Mas será que estão sozinhos? Forças misteriosas se formam contra um governante.
Fun Gus é pura animação. Os amigos brincam com essa divertida criatura até que alguém chega para ajudar. Kipo precisa de sua âncora.
A Mega-onça está fora de controle, mas Benson tem um jeitinho para lidar com mutos difíceis. Será que a turma pode confiar na Dra. Emilia e na própria Kipo?
De Hugo a Scarlemagne, de vítima a vilão: conheça a história de um tirano. Loba, Benson e Dave criam um plano muito arriscado.
É tudo ou nada. Kipo não vai desistir de ver o lado bom, mesmo com tanta selvageria. Será que a Revanche do Brunch tem sorte no jogo?
Com a ajuda de seus amigos, Kipo acaba com o controle mental e o caos se instala na coroação. Será que ela vai fazer um sacrifício para salvar todo mundo?