
Com uma startup atolada em dívidas e um empréstimo enorme prestes a vencer, três empresários decidem dar um golpe arriscado.
A vida de três empreendedores vira de cabeça para baixo quando sua startup é hackeada, gerando uma dívida de milhões. Mas o plano ousado de Win pode ser uma saída.
O grupo encontra o templo perfeito e em decadência, com um zelador excêntrico e quase nenhum visitante. Mas as coisas não vão ser tão fáceis quanto eles achavam.
Win e Game encontram um monge carismático de um templo na floresta para representar a campanha. Enquanto isso, Tang fica cada vez mais ganancioso.
A popularidade do templo atrai uma aliada milionária e um rival poderoso. O Monge Ekachai recupera a ordem. Game ataca a concorrência.
A saúde do abade Kiw piora. Dear se despede do Monge Dol. O templo enfrenta problemas com a lei.
Com um novo esquema em mente para tentar resolver um dilema, Win e Dear visitam templos distantes, mas as emoções do Monge Dol o deixam perturbado.
Os investidores ficam hostis. A polícia atormenta Game, que entra em pânico. Com uma grande jogada em mente, Win e Dear se aproveitam de um acidente de ônibus.
Um milagre deixa o templo mais popular do que nunca. Game precisa lidar com um antigo cúmplice botando pressão. O Monge Dol enfrenta uma crise.
A polícia fecha o cerco do templo. Velhos segredos vêm à tona, fazendo tudo desmoronar. Em desespero, Win, Dear e Game precisam fazer escolhas difíceis.