
Mikami Satoru, funcionário de uma megacorporação, é apunhalado por um assassino nas ruas e renasce num mundo paralelo... Mas ele renasce como um slime! Jogado neste novo mundo com o nome Rimuru, ele a...
Veldora encontra Ifrit e juntos vão acompanhar muitos dos feitos que Rimuru e seus amigos realizaram desde o primeiro encontro entre o slime e o dragão.
Rimuru se preocupa com o povo de sua cidade e tenta criar algo para que todos se distraiam com algum lazer. Sua ideia é fazer todos brincarem de lutar sumô.
Rimuru precisa encontrar uma solução para a disputa entre Shion e Shuna que pedem pela sua companhia. A ideia foi criar algo para substituir sua presença e isso pede para que ele vá até um lago recolher um certo material. Aproveitando a chance, todos fazem um piquenique!
Os alunos de Rimuru precisam passar por um longo teste prático. Para isso Rimuru volta para a sua cidade e pede a todos os seus amigos ajudarem a criar equipamentos para o grande evento.
Apesar de Rimuru e seus alunos acabarem separados no evento, eles partem para cumprir o treinamento ao ar livre organizado pela Academia da Liberdade. Cada grupo de alunos devera servir de escolta para um dos professores, que os avaliarão no final.
Os alunos de Rimuru se deparam com um oponente muito poderoso, e disposto a causar muito sofrimento a todos os que estão ali presentes. Mas a esperança das crianças não desaparece, e elas confiam que Rimuru aparecerá para ajudá-los.
Um resumo da vida de Satoru em um outro mundo, onde ele reencarna como Rimuru, um monstro do tipo slime, desde sua adaptação ao novo corpo até chegar a líder de uma nova e poderosa nação - e os amigos e inimigos que faz pelo caminho.
Enquanto joga shogi contra Ifrit, Veldora nos conta alguns dos últimos acontecimentos desde o encontro de Rimuru com Hinata, a antiga aluna de Shizu, e a terrível decisão que precisou tomar quando soube do ocorrido em Tempest durante sua ausência.
Animação curta lançada por tempo limitado no canal do Bandai Spirits no YouTube. Este episódio é uma continuação de uma parte do 23º episódio da 1ª temporada. Neste episódio, é mostrado como Rimuru cria um golem para Ramiris.
Animação curta lançada por tempo limitado no canal do Bandai Spirits no YouTube. Este episódio é uma continuação da parte 1 e mostra como o golem criado por Rimuru ajuda Ramiris a se livrar de um problema.
Rimuru parte para outro reino após grande insistência de Yuuki para que o ajudasse em uma investigação.
Após ajudar a Princesa Zenobia, Rimuru agora consegue mais informações do que está acontecendo entre os príncipes e quem pode ser o possível culpado por todo o conflito.
Ocultando sua identidade, Rimuru entra em cena e salva a Zenobia mais uma vez, o que tanto gera suspeitas quanto lhe garante a confiança dos príncipes. É hora dos verdadeiros vilões se revelarem!
Depois de derrotar Clayman em Walpurgis, Rimuru tornou-se oficialmente um Demon Lord e membro do Octagram. Enquanto isso, Diablo aguarda o retorno de Rimuru em Tempest e está ansioso para saber mais sobre as atividades de seu mestre o mais rápido possível. Uma retrospectiva de Walpurgis.
A Lorde Demônio Luminus relembra de alguns fatos ocorridos desde pouco antes de Rimuru se tornar um Lorde Demônio até os dias anteriores ao festival de abertura do país de Rimuru ao mundo.
Satoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.
Após conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...
Após deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!
Rimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...
Rimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.
Rimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.
Shizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.
Ao chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.
Tudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.
Após desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.
Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.
Uma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.
Rimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.
Além do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.
Após a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.
Após tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.
Mesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.
Após sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.
O perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.
Com a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.
Rimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.
Rimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.
Chega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.
Shizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.
Rimuru passa seus dias cuidado dos antigos alunos de Shizu. Após resolver a ameaça que poderia consumir a vida dessas crianças, ele pode voltar a se focar na diplomacia de sua nação.
A chegada da delegação do Reino Animal de Eurazania imediatamente se torna um incidente, que se resolve de forma inesperada. Após as negociações, Rimuru se prepara para fortalecer os laços com outros reinos.
Rimuru chega à Nação Armada de Dwargon para conversar com o Rei Gazel, firmar novos acordos e se atualizar a respeito da situação atual entre as várias nações. E claro que, após o trabalho, reserva-se um momento de lazer.
As crianças que Shizu queria ajudar estão salvas, e Rimuru as deixa nas mãos de Tiss. O slime está pronto para voltar a Tempest e continuar a expansão diplomática e comercial do país, mas essa prosperidade atrai a atenção de gente com intenções não tão boas...
Myulan sofre por estar cumprindo ordens de Clayman contra sua vontade. Ela não pode recusar enquanto estiver em jogo algo que ela considera mais valioso que sua própria vida, mas ela é só uma peça num quebra-cabeça muito maior e mais perigoso...
Rimuru se despede de seus alunos e pretende voltar diretamente para Tempest, para cuidar dos negócios pendentes, mas algo, ou alguém, o impede de abrir o portal que o levaria para casa...
Além do repentino encontro com Hinata, que coloca a própria vida de Rimuru em risco, o líder de Tempest ainda tem outros assuntos com que se preocupar - e o maior deles é a tragédia ocorrida em sua cidade...
Após o choque da visão da cidade central de Tempest em ruínas, Rimuru trabalha para descobrir detalhes da causa do incidente, e uma possibilidade inimaginável começa a se abrir...
O ataque do Reino de Falmuth e seus aliados leva exatamente ao resultado que queriam: a guerra. Rimuru está prestes a tomar uma decisão que pode mudar o rumo da história do mundo em que reencarnou.
Após se reorganizarem, Rimuru e seus companheiros partem para o ataque. Os objetivos são simples e claros, não há razão para hesitar. É hora de dar o troco.
Decidido a eliminar os inimigos e salvar seus companheiros vitimados pela maldade e ganância do Reino de Falmuth, Rimuru executa o processo para se tornar um Lorde Demônio...
Após um processo controverso, Rimuru evolui para algo capaz de salvar seus companheiros. Mas outros problemas com vários povos mostram que o conflito é maior do que se esperava, e Clayman está envolvido.
Após salvar sua cidade e habitantes, Rimuru traz de volta uma figura muito importante para o povo da Grande Floresta de Jura. O encerramento da guerra entre Falmuth e Tempest leva ao passo seguinte: reorganizar forças e tratados.
Apesar de imprevista, Rimuru abre uma reunião com grandes líderes de várias nações para discutir os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio.
Após certos imprevistos, a conferência entre monstros e humanos tem continuidade e os líderes das nações envolvidas conhecerão os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio e o retorno do Dragão do Vendaval.
Ramiris finalmente expõe as notícias terríveis sobre o futuro de Tempest, sobre as quais veio avisar Rimuru. A confusão logo é resolvida, mas a situação pode ser perigosa por outros motivos. Todos então se juntam para tentar prever os planos de Clayman.
O aviso do próximo evento que reunirá vários Lordes Demônios serve como parte do plano para enfrentar Clayman. Mas, antes disso, Rimuru precisa encontrar uma forma de salvar o povo de Eurazania, que se tornou alvo de um plano diabólico de Clayman.
Após enviar suas tropas em direção à Eurazania, Rimuru precisa se preparar para o Walpurgis, a grande reunião de Lordes Demônios - e também para o confronto com Clayman pelo que tem feito.
Benimaru está no comando das tropas que enfrentarão o exército de Clayman, que invadiu o Reino Animal. Se tudo ocorrer de acordo com o plano, alcançar a vitória é apenas questão de tempo.
Gabiru e os Três Guerreiros Bestiais enfrentam as forças de Clayman até que encontram oponentes formidáveis. Benimaru terá que entrar em ação.
Está chegando a hora do início do Walpurgis, o evento que juntará os Lordes Demônios que dominam o mundo. Enquanto isso Shuna, Souei e Hakurou seguem para tomar o castelo de Clayman, mas encontram problemas no caminho.
O esperado banquete dos Lordes Demônios tem início, e Clayman serve o primeiro prato: um discurso cheio de ódio e recheado de acusações, para colocar Rimuru contra a parede.
O aparecimento repentino de Veldora surpreende Rimuru, mas isso o salva dos ataques de Milim. É hora de tentar pôr fim à batalha contra Clayman.
Clayman despertou como um verdadeiro lorde demônio. A luta entre Rimuru e o mestre das marionetes continua, mas a diferença de forças fica muito evidente. A batalha e suas consequências trazem mudanças profundas aos Dez Lordes Demônios.
Com os assuntos do Walpurgis encerrados, Rimuru volta sua atenção para o futuro do Reino de Falmuth.
A derrota de Clayman foi um choque enorme para uma trama que estava em andamento contra Rimuru, o novo Lorde Demônio. Mas os envolvidos não deixarão de perseguir o slime.
Rimuru tem um tempo para relaxar, agora que todos cuidam apenas dos detalhes após a guerra. Uma boa hora para festejar!
Rimuru faz uma reunião para organizar diretrizes e juntar informações e opiniões sobre o que aconteceu desde o ataque em Tempest.
Hinata se reúne com seus Cavaleiros Sagrados para que relatem a situação entre vários reinos, com a Floresta de Jura como a maior preocupação. Todos já esperam que deverão enfrentar o novo Lorde Demônio surgido há pouco tempo.
Rimuru abre mais uma reunião, para planejar o que fazer em relação à vinda de Hinata e aqueles que a acompanham. Mas estas não são as únicas forças que se dirigem de forma ameaçadora em direção a Tempest.
Rimuru é avisado de que Hinata está prestes a chegar, e deve encará-la para descobrir o real motivo de sua vinda. Mas ela não é a única a entrar em Tempest.
O grupo que decidiu acompanhar Hinata entrou em combate contra as forças de Rimuru. Agora, é chegada a hora dos dois líderes se enfrentarem.
Edward, o novo rei de Falmuth, está confiante de que seus planos estão indo muito bem. Trazendo um exército e apoiado por matadores de demônios, ele está pronto para ir atrás de Edmaris e seus aliados. Mas Diablo não perdoará a humilhação que lhe impuseram.
Após Hinata ser ferida, membros do Clero dos Sete Dias aparecem e nem tentam esconder seus propósitos, que é eliminar Hinata, Rimuru e todos os presentes no local.
Com os mal-entendidos desfeitos, Rimuru, Hinata e Luminous firmam acordos e fazem planos para o futuro das relações entre as duas nações.
Aproveitando o momento de paz, Rimuru e seu povo preparam um festival para receber várias nações e pessoas notáveis. É uma grande chance para mostrar ao mundo o potencial de Tempest.
Rimuru distribuiu convites para várias nações, e cada governante recebe a notícia à sua maneira. Enquanto isso, a Lorde Demônio Ramiris, que não esconde seu desejo de trazer seu labirinto para Tempest, faz um movimento ousado, e Rimuru usa o ocorrido como parte do plano para as atrações que atrairão turistas após o grande evento.
Os planos de criar entretenimento em Tempest seguem a passos largos. A arena já tomou forma, e agora Rimuru se concentra na criação de uma masmorra que terá potencial de atrair muitos aventureiros - e ao mesmo tempo resolver outros probleminhas.
Agora que muitos grandes representantes da floresta e de outros países estão em Tempest, Rimuru precisa fazer uma longa recepção oficial... e isso lhe dará muito trabalho.
Benimaru visita a aldeia dos Tengus para propor acordos, mas acaba iniciando algo que vai tirar seu sossego por um bom tempo.
Faltam poucos dias para o festival que celebrará a abertura de Tempest às outras nações, mas além dos muitos detalhes a resolver, uma possível ameaça pode chegar.
Rimuru continua a receber seus convidados de outras nações, pois o início do festival já está bem próximo.
Rimuru recebe mais convidados um dia antes do início oficial do festival em Tempest. E junto a isso há algumas situações inesperadas.
O grande festival começa e deixa todos os visitantes espantados. Apesar das dificuldades e problemas, o primeiro dia do festival parece ser um sucesso.
Chegou a hora das semifinais no Torneio de Artes Marciais, e há vários favoritos à vitória!
O festival continua. Nos bastidores acordos entre grandes nações são firmados, e conspirações são reveladas. E chega a hora de Gobta enfrentar o Grande Herói Masayuki.
Grupos de aventureiros enfrentarão a grande masmorra criada por Rimuru e seus amigos, numa demonstração do que será uma grande atração de Tempest.
Rimuru precisa superar o último desafio, que é pagar os comerciantes que fazem exigências duras, para encerrar o grande festival com sucesso.