
Um dia, enquanto jogava o jogo online Elder Tales, 30.000 jogadores perceberam que estavam travados dentro do mundo do jogo. Lá, também está o jogador experiente de oito anos, Shiroe. Os jogadores tra...
Os servidores estavam normais, todos os jogadores estavam felizes no jogo online Elder Tale. Até que a produtora anunciou uma expansão. De repente, todos jogadores ficaram travados no mundo de Elder Tale. Ninguém consegue diferenciar mais o mundo real do mundo digital. Assim, ninguém quer arriscar morrer e não ressuscitar. Ou pior, morrer no mundo digital e, consequentemente, no mundo real.
Shiroe e sua equipe enfrentam um desafio enquanto voltam para cidade. Nos pequenos detalhes, Shiroe demonstra sua capacidade como estrategista. Na cidade, Shiroe decide atender a um pedido. Ele e sua equipe partem para uma cidade bem distante.
O grupo de Shiroe continua rumo a Susukino. Para desviar dos caminhos mais perigosos, eles precisam passar por baixo da terra em uma região montanhosa. Enquanto isso, Serara, a quem eles vão salvar, está sendo procurada por um clã terrível. Estão todos depositando confiança em Shiroe.
Shiroe se lembra de duas crianças que ele ajudou antes do Apocalipse. Eles estão a caminho de Akihabara e Nyanta ensina como fazer comida com sabor de verdade, explicando que basta fazer como se faz no mundo real. Shiroe percebe algo a mais e fica preocupado. Enquanto isso, as duas crianças que Shiroe ajudou estão passando um aperto danado na mão de um clã explorador.
A cidade de Akihabara está um caos com os clãs maiores abusando dos clãs menores, afetando a economia e organização de tudo. Shiro está muito irritado com essa condição. E, embora ele sempre tenha ignorado uma solução, agora ela parece ser a única saída... E se for para ajudar os outros, ele vai utilizar até mesmo esse recurso que ele tanto evita.
Shiro precisa de dinheiro para colocar seu plano em execução, só que é uma quantia realmente alta. Junto com Marie, ele coloca uma de suas ideias para funcionar e o resultado é, no mínimo, interessante. Aonde Shiro quer chegar?
Os planos de Shiroe começaram. Marie e Henrietta estão tentando convencer três grandes clãs a ajudarem com o dinheiro que Shiroe precisa para levar seu plano a diante. A estratégia é simples: vender a forma de cozinhar, sem os clãs saberem que pagarão tanto por tão pouco. Enquanto isso, Shiroe se prepara para ajudar os dois novatos que Hamelin está abusando.
Shiroe reuniu os maiores clãs para discutir seu plano e preparou tudo para que a fuga das crianças de Hamelin acontecesse. Um plano ambicioso é mostrado e todos ficam temerosos com a capacidade de Shiroe. Será para o bem ou para o mal?
Com o final da discussão, um novo perigo espreita Akihabara. Shiro resolveu um problema, mas se as pessoas resolverem não entender suas decisões pode ser que uma guerra esteja prestes a explodir. E um lugar distante fica interessado nas mudanças de Akihabara. Como essas peças vão se encaixar?
Shiroe e a Távola Redonda são convidados para um evento de Eastal com o Povo da Terra. Ambos os lados estão se analisando com medo de um lado levar a melhor sobre o outro. Uma negociação está para acontecer e o lado que ceder primeiro perde a vantagem.
Os jovens de vários clãs são reunidos em treinamentos para subirem de level e aprenderem mais como batalhar. Ao final do treinamento, eles devem passar por uma dungeon. Os jovens protegidos de Shiroe estão em um grupo e partem para esta dungeon. Um dos membros tem um ego inflamado e começa a dificultar o trabalho em equipe. As coisas começam a ir mal quando inimigos inesperados surgem.
Alguns eventos estão acontecendo durante a conferência com o Povo da Terra e o grupo de Shiroe se divide. Enquanto Shiroe vai tratar com o clã Academic, Crusty vai fazer os cortejos para a princesa e a nobreza. Do outro lado, as crianças no treinamento continuam tendo problemas com os monstros da dungeon e tentam entender porque a tática deles não está funcionando. Tem algo estranho acontecendo no mar e Shiroe está prestes a receber uma visita.
Shiroe descobre os segredos a respeito do feitiço World Fraction, quando o sábio de Mirror Lake se revela para ela. Os segredos desvendados são turbulentos e podem mudar o mundo de Elder Tales. Shiroe pede à Akatsuki que não conte a ninguém, por enquanto. A história do mundo de Elder Tales começa a ser revivida e o terro da era negra pode estar prestes a começar.
O grupo da dungeon para e reflete no que estão fazendo errado. Depois de conhecerem as habilidades de cada um, eles se organizam e partem novamente para a aventura. Uma das meninas tenta adicionar Rudy a lista de contatos e não consegue. Ninguém entende o motivo de não funcionar. Enquanto isso, o brilho no mar continua e coisas estranhas começam a acontecer na praia.
Os goblins começam invadir por todos os lugares e Shiroe e os outros se lembram do evento que costumava acontecer no jogo. O evento "Retorno do Rei Goblin" era a coroação de um monstro no jogo que, se não fosse evitada, desencadeava grandes movimentações de monstros pelos mapas. Que comece a guerra.
A discussão na conferência entre o Povo da Terra e os aventureiros da Távola Redonda entra em um estado de caos. Como Crusty ensinou a princesa que os aventureiros são livres, ela tentará uma última cartada. Ela quer ir para Akihabara convencer os aventureiros a ajudarem, mesmo que o Lorde de lá não tenha aceito isso. As relações começam a se estreitar e o gelo fino a se romper sob eles.
A princesa e a Távola Redonda reúnem os aventureiros de Akihabara e os instiga a participarem da batalha para defender as cidades contra os goblins. Enquanto isso, os grupos nos locais próximos defendem com a própria vida para conter a invasão goblin que avança rapidamente.
Os goblins estão avançando e o grande medo é atacá-los e eles se dispersarem, atacando vilarejos próximos do Povo da Terra. O grupo de Minori avança contra uma nova horda de goblins e Rudy está disposto a ir com todas suas magias para cima deles. Um segredo é revelado e um amigo está prestes a morrer. Shiroe, o grupo de Minori precisa de você imediatamente!
Alguns boatos começam a rondar as cidades, todos implantados por Shiroe. São notícias da guerra e informações sobre a perda de memória quando se morre. Shiroe também se encontra com o mago e acaba descobrindo que mais gente tem criado novas magias ao redor do continente.
Minori procura Shiroe para ser aprendiz dele e troca sua subclasse. Ela decide ajudá-lo em tudo que ele fizer, enquanto os preparativos do Festival acontece.
As confusões em Akihabara começam a aumentar e Shiroe fica preocupado. Ele percebe que tem algum plano acontecendo nas sombras, mas sente dificuldade em descobrir qual é.
Shiroe precisa levantar mais dinheiro para seu novo plano ambicioso. Enquanto isso as terras do sul começa a fazer sua jogada.
Shiro revela seu plano a William e conta com a ajuda do clã Silver Sword para fazer a incursão nas Profundezas de Palm.
Shiroe e o grupo de William finalmente entram na incursão e se deparam com chefes difíceis e momentos inesperados.
Akatsuki está perdida em seus pensamentos e começa a se questionar porque Shiroe não a levou para a incursão nas Profundezas de Palm.
A Princesa Lenessia descobre uma informação importante a respeito dos assassinatos recentes. Enquanto isso, a incursão de Shiroe começa a ter dificuldades.
Akatsuki descobre que não pode tentar lutar sozinha e precisa de ajuda. Algumas mudanças estão acontecendo no mundo que eles vivem. Shiroe precisa voltar o quanto antes.
Akatsuki quer desvendar os mistérios do Ensinamento, enquanto um plano audacioso segue curso para acabar com o assassino de Akihabara.
Os diferentes clãs de Akihabara se organizam para pegar o assassino que está assustando os moradores dali. Akatsuki está prestes a descobrir os Ensinamentos.
Shiroe e o seu grupo de incursão tentam avançar em Palm, mas a mudança no padrão de ataques dos inimigos complica a vida de seus parceiros.
Shiro se depara com as habilidades de William como líder de clã e um plano surge.
Shiroe e os outros membros do grupo executam um plano para lidar com os chefes da incursão em Abyssal Shaft.
Shiroe chega ao seu objetivo e revela seus motivos para querer o dinheiro de Abyssal Shaft.
O Dia dos Namorados chegou e as garotas querem usar os poderes da fruta Kokonia a favor delas.
As mudanças recentes no servidor japonês parecem não ter afetado os outros servidores. Kanami, ex-membro da Tea Party, está intrigada para saber o que houve em Yamato.
Os novatos da Log Horizon se preparam para partir em uma nova missão proposta por Shiro.
O grupo de Touya continua fazendo a viagem proposta por Shiroe, mas encontram desafios e começam a entender o mundo melhor.
Aos poucos, o grupo de expedição de Touya e os outros vão entendendo melhor como o mundo funciona.
Uma nuvem negra se aproxima no horizonte e o grupo de Touya e os outros se preparam para o inevitável.
O grupo de Touya descobre o ponto de vista dos Cavaleiros Odyssey com relação à morte no mundo de Elder Tale e as coisas ficam complicadas...
Isuzu mostra o seu legado para o povo, e Touiya tenta entender o Povo da Terra.
Shiroe começa a ficar preocupado com alguns acontecimentos e tenta fazer a leitura do que está por vir.
A carta de Roe2 chegar para Shiroe e ele compartilha suas preocupações com o grupo de membros mais velhos do Log Horizon.
A relação entre Isaac e Iselus se torna importante para os Aventureiros, mas Shiro descobre que isso pode afetar o equilíbrio de poder em Elder Tale.
O ataques das mariposas preocupa Shiroe, ainda mais quando reportam a posição do ninho delas. Alguém está os impedindo de entrar em contato com a Lua. Mas quem?
O confronto contra o Gênio das Invocações definirá o rumo dos habitantes de Akihabara, se conseguirão ou não voltar para casa.
A princesa Lenessia mora em Akibahara há algum tempo, se dando bem com as pessoas da cidade. Um dia, ela recebe a visita de sua mãe Sarariya e é informada de que em breve ficará noiva do chefe de uma poderosa família nobre.
Touri, da família Saiguu, o futuro marido da princesa Lenessia, envia um mensageiro para informá-la sobre os preparativos para o casamento. Enquanto isso, Eins declara que Honesty se separará da Conferência da Távola Redonda.
Quando Shiro vai ver Eins para discutir o futuro de Akihabara, se depara com que o chefe da família Saiguu também o esperava. Eles pedem para que Shiro os ajude com o Governo de Akihabara. A resposta de Shiroe é…
Os habitantes de Akihabara são avisados da eleição. Ambos os partidos fazem campanha para ganhar eleitores. Enquanto isso, Lenessia precisa encarar sua mãe e conseguir sua permissão para ser parte da Nova Conferência da Távola Redonda.
O dia da eleição finalmente chegou. Diante dos Aventureiros e do Povo da Terra, Eins e Lenessia dão discursos sinceros. Votos são feitos e começam a ser contados. Qual será o resultado?
Krusty tem algo para contar a Shiroe. Em sua mensagem, ele conta o que aconteceu com ele depois que desapareceu, bem como seus encontros com a Feiticeira Youren e o antigo herói Elias Hackblade.
O grupo de Krusty e Kanami enfrenta seus inimigos na Gruta de Sirius. Durante a batalha, a verdade sobre a Feiticeira Youren vem à tona. Krusty conseguirá superar sua maldição?
No Conselho da Távola Redonda, as pessoas notam que Lenessia parece estar preocupada com alguma coisa. Enquanto isso, voltando do treinamento, Toya e os outros encontram as Irmãs Anciãs.
Minori finalmente consegue fazer compras sozinha com Shiroe. Ao explorar a loja, ela aprende muito sobre itens e ataques. Enquanto isso, Shiro conversa com Isaac para ver se ele notou algo incomum.
Certa manhã, os Aventureiros acordam e percebem que a Akiba em que estão não é a Akiba que conhecem. Com os níveis reduzidos, eles começam a se sentir desamparados, mas Shiroe percebe que ainda há esperança.
Os jovens aventureiros desafiam a incursão. Sem a ajuda de nenhum adulto, eles devem derrotar os inimigos e trazer de volta a normalidade para Akiba. Eles conseguirão vencer essa incursão sozinhos?
Os jovens Aventureiros caíram em desespero por causa de Ereinus. No entanto, o espírito de luta de Akatsuki, Lelia e Litka revigora o moral da equipe. Sob o comando de Minori, eles enfrentam o Gênio mais uma vez.