
Quer ficar comigo... no Clube de Videogames? Keita Amano é um cara isolado e medíocre sem quaisquer traços interessantes de personalidade, exceto seu amor por jogos. Um dia, ele é abordado por Karen T...
Keita não tem amigos, e passa seus dias jogando na sala de aula e em todos os lugares. Um dia, a garota mais bonita de sua escola o procura e o convida para entrar no clube de jogos... Amano Keita vai realizar seu sonho?!
Tasuku fica curioso sobre a vida de Keita, e quer saber por que ele age daquela maneira. Uma visita ao fliperama vai mudar tudo isso...
Amano acaba se aproximando de Hoshinomori Chiaki, pois ambos têm personalidades parecidas... Como será essa "amizade"?!
Karen está preocupada, pois está começando a perder nos jogos por causa do Amano, e está baixando de nível.
Problemas na comunicação do grupo estão causando uma enorme confusão...