
O jovem Pac e sua leal equipe enfrentam os altos e baixos da adolescência enquanto protegem Pac-Mundo de um exército fantasmagórico liderado pelo malévolo Traidor.
Graças ao valentão da escola, Pac-Man acidentalmente abre o portal para Netherworld, liberando um exército de fantasmas liderados pelo incansável Lorde Traidor.
Pac-Mundo está cercado por fantasmas! Mas sem as frutas da Árvore da Vida, não há muito que Pac-Man possa fazer.
Quando Pac e seus amigos conseguem derrotar todos os fantasmas, Traidor e Dr. Buttocks decidem clonar um exército de monstros de Netherworld.
Dr. Buttocks inventa um amplificador molecular para criar monstros gigantes, aumentando os riscos para Pac-Mundo.
Lorde Traidor planeja eliminar os poderes de Pac fazendo com que Inky, Blinky, Pinky e Clyde o alimentem a ponto de ele não conseguir comer mais nada.
Pac e seus amigos ficam desconfiados quando o Presidente Esfera começa a agir de maneira estranha e logo percebem que ele foi possuído.
É dia de tirar a foto da classe, e Pac está com uma espinha enorme. Quanto mais estressado ele fica por causa disso, mais espinhas aparecem!
Quando Pac e seus amigos são enviados para o futuro, ele finalmente conhece seus pais.
O todo-poderoso Obtuso se une a Traidor e usa Skeebo para tentar roubar as frutas de poder de Pac, mas o tiro acaba saindo pela culatra.
Pac-Man engole um microchip especial e acaba sendo controlado fisicamente por Traidor.
Lorde Traidor rouba o depósito de corpos dos fantasmas, mas não antes que Inky, Blinky, Pinky e Clyde se apoderem de um para compartilhar entre eles.
Acompanhando Pac e seus amigos em uma missão, o Sr. Circunferência tenta provar que é mais do que apenas um velho cientista.
O clima em Pac-Mundo está se tornando perigosamente quente, e seus habitantes se enganam ao colocar a culpa no Sr. C.
As Pac-olimpíadas se aproximam, permitindo que Tia Esfera reacenda uma antiga rivalidade no Pac-Pong com Lorde Traidor.
Um artefato antigo que pertencia aos pais de Pac os leva até um templo que pode guardar o segredo da Árvore da Vida.
Pac é reprovado no teste para tirar a carteira de habilitação por causa de um funcionário extremamente rígido do departamento de veículos flutuantes.
A sorte de Traidor começa a mudar quando ele evoca uma bruxa de Netherworld para amaldiçoar Pac-Man.
Dr. Buttocks atrai um asteroide fantasma gigante para ameaçar Pac-Mundo, e Pac-Man precisa crescer em proporções planetoides para salvar o dia.
É Dia dos Namorados em Pac-Mundo! Pinky está morrendo de ciúmes da amizade entre Pac e Cili e acaba tentando se livrar de sua rival.
Quando o Dr. Buttocks encontra um mapa com a localização de Pactlândida, Pac, Cili e Espiral viajam para o fundo do mar.
A cada 100 Halloweens, as duas luas de Pac-Mundo ficam azuis. Traidor aproveita para evocar o Conde Pácula para sugar a energia do último orbe amarelo de Pac-Mundo.
Para atacar Pac-Mundo, o diabólico Dr. Buttocks clona um exército de pacassauros pré-históricos controlados por rádio.
Traidor assume o corpo de sua mãe enquanto Dr. Buttocks hipnotiza o presidente.
Pac-Man enfrenta o seu maior desafio quando um robô gigante invade Pacópolis com uma arma que suga todo o poder das frutas.
Há uma nova ameaça em Pac-Mundo: um fantasma espião charmoso chamado Specter. Pac recebe uma ajuda inesperada para detê-lo.
Apex, o alienígena de cabeça pontuda, faz um acordo com Netherworld: eles vão unir forças para dominar Pac-Mundo.