
Acompanhe a vida de Cricket Green de 10 anos de idade. Um menino travesso e otimista que se muda para a cidade grande com sua família. Tilly, sua irmã mais velha, o pai Bill e a Vovó Alice. A curiosid...
Para impressionar seus vizinhos, Cricket tenta lançar uma galinha ao espaço.
Os Green estão animados de poderem manter o tradicional jantar mensal.
Cricket precisa lutar com um animal selvagem para provar ser digno do nome da família.
Cricket convence Bill a converter sua caminhonete num food truck.
Quando os Green visitam uma piscina coberta, Cricket é desafiado a pular de um trampolim alto.
Tilly afirma que seu bode tem o espírito de um cachorro, e o inscreve numa exposição de cães.
Cricket perde todas as suas bolas e Gloria se recusa a devolvê-las!
Cricket descobre que Bill nunca realizou seu sonho de infância de se tornar um ginasta.
Quando a vovó bate em uma viatura da polícia estacionada, ela perde sua carteira de motorista e sua confiança.
Cricket Green odeia ursos.
Bill promete à sua família uma ida à praça de alimentação do shopping, mas os leva a um estúdio de retratos de família.
Remy falta à aula de violino para sair com Cricket.
Bill leva a família para viajar de carro, mas acaba em um engarrafamento.
Tilly encontra um ninho de pássaros e cuida dos ovos, esperando que os filhotes se afeiçoem a ela.
Cricket Green e sua família estão se mudando do campo para a casa da avó, na cidade grande.
Sem querer, Cricket e Bill perturbam um ninho de guaxinins na garagem e eles invadem a casa!
Quando os Green vão jantar em um restaurante de frutos do mar, Cricket e Tilly decidem resgatar um polvo vivo.
Cricket perde todas as suas bolas e Gloria se recusa a devolvê-las!
Cricket deixa Gloria trabalhando sozinha na cafeteria enquanto aproveita o desfile durante seu intervalo de quinze minutos.
Bill aproveita uma ida à loja de ferramentas para ensinar a Remy uma lição sobre autoconfiança.
Para impressionar sua nova amiga, Tilly afirma ter visto as gárgulas de pedra ganharem vida.
Cricket faz um acordo para vender os produtos de Bill para uma grande cadeia de supermercados.
Cricket usa a primeira gorjeta do Big Coffee para comprar um peixe de brinquedo.
A vovó expulsa a família de casa e eles ficam em um hotel pela primeira vez.
A vovó diz a Cricket e Tilly que há um tesouro enterrado na propriedade.
Cricket adiciona seus próprios rabiscos às pinturas abstratas de Gloria no café.
Na viagem para o grande cinema da metrópole, Cricket acha que ele é maduro demais para um filme de crianças, então ele entra de fininho num filme de adultos.
Cricket anuncia sua casa numa página na internet.
Quando Cricket fica doente, sua família entra em cena para honrar seus compromissos.
Chip Whistler aparece na feira numa tentativa de roubar os negócios dos Green.
Bill cultiva uma enorme melancia e Cricket convida os noticiários locais para verem a enorme fruta.
Cricket enfrenta as provocações de três jogadores na internet conhecidos como Cavaleiros Cibernéticos.
Tilly leva a vovó para ser turista por um dia.
Cricket e Remy organizam um jantar para que todos possam se conhecer.
Sra. Cho, chefe de Cricket e Gloria, os desafia a encontrar um dos poucos sacos de café restantes.
Quando Phoenix foge de casa, os Green tentam encontrá-la.
Cricket está animado para seu primeiro Dia das Bruxas na cidade grande, onde ele e Tilly esperam ganhar muito mais doces do que jamais conseguirem!
Cricket convence a família a comprar uma TV nova em uma promoção de Ação de Graças.
Tilly se aproxima de Anoosh, o gato da vizinhança.
Nancy Green, a mãe rebelde de Cricket e Tilly, acaba de sair da cadeia e monta uma loja na cidade.
Bill e Nancy preparam um jantar especial para a colheita, enquanto Cricket e a vovó pedem à Tilly correr atrás de um ingrediente.
No centro comunitário, Tilly treina para tornar-se uma vencedora!
Quando Bill sai de fininho à noite, carregando uma sacola misteriosa, as crianças se escondem na caminhonete para ver para onde ele vai.
Cricket decide comprar uma enorme cobra de estimação.
Tilly experimenta fazer ventriloquismo para a noite de amadores do Big Coffee, mas o boneco dela apavora Cricket.
A família engana as pessoas que assistem ao jogo, inventando histórias sobre pessoas da cidade.
No Baile do Dia dos Namorados, Cricket desenvolve uma paixão indesejável por Gabriella!
Cricket une forças com o policial Keyes, para caçar um porcalhão na vizinhança.
Cricket tenta evitar ir ao dentista enquanto Bill tem dificuldades com um quebra-cabeças na sala de espera.
Tilly e Andromeda tentam ficar acordados a noite inteira.
O trailer de Nancy é roubado por sua antiga gangue de motociclista e as crianças tentam recuperá-lo.
Cricket cuida da casa para Remy, mas as coisas dão errado quando os outros membros da família Green resolvem visitar.
A vovó rejeita Tilly no parque, então Tilly tenta deixá-la com ciúmes.
A vovó faz biscoitos especiais para as crianças quando elas se machucam, mas não faz mais quando eles melhoram.
Cricket finge uma crise ao trazer gambás para o café, mas a coisa sai de controle.
Sem querer, Nancy destrói Saxon, mas Tilly dirige sua ira para a vovó.
Remy e Cricket arrumam um apartamento só para eles, mas descobrem que a diversão leva ao caos.
Tilly vira voluntária num abrigo para animais, mas não quer se separar de nenhum deles.
Cricket ganha um papel no comercial para TV do Big Coffee, mas perde sua confiança.
Bill troca sua caminhonete por um carro elétrico de última geração, mas recebe mais do que ele esperava.
A vovó convence os vizinhos de que é uma bruxa, e Bill faz um churrasco.
O plano de Cricket para conseguir dinheiro do poço dos desejos atrai Tilly, deixando Cricket em um dilema.
Gloria fica presa no elevador com a família Green.
Remy cai no golpe de um influenciador digital, e Tilly faz um vídeo com Bill para a internet.
No dia de Natal, Tilly ajuda Cricket a redimir um ano inteiro de más ações para conseguir uma chance de entrar na lista do Papai Noel. Enquanto isso, a vovó e Nancy procuram um presente para Bill.
Chip Whistler volta para vingar-se da família Green, mas é forçado a pedir desculpas.
Andromeda e Tilly seguem Gloria até uma boate, onde eles precisam "curá-la" de sua amnésia.
Cricket é confundido com uma estrela da música pop e decide aproveitar a situação e se beneficiar da fama.
Remy e Cricket vão para um acampamento de futebol para tentar impressionar o pai de Remy.
Cricket e Remy jogam uma partida disputada de "C-A-V-A-L-O", no dia mais quente do ano.
Para evitar o castigo, Cricket precisa fazer seu racional pai acreditar em alienígenas.
A família Green passa um dia agitado na praia, e Cricket tenta pregar uma peça nos banhistas.
Cricket descobre que pode influenciar os sonhos da família com resultados desastrosos na vida real.
Bill fica viciado em um videogame que simula uma fazenda.
O lado selvagem de Cricket toma conta dele quando Bill não consegue replicar suas antigas viagens de acampamento.
Depois de encontrar uma caixa de lembranças, a vovó conta para as crianças a história sobre sua maior aventura.
Enquanto a família Green não está em casa, os animais competem para ver quem vai mandar na fazenda.
Cricket leva a família para jantar, mas Bill suspeita de como ele planeja pagar.
Tilly e Cricket brigam para ver se Bill mentiu sobre ter gostado dos presentes do Dia dos Pais.
Os planos de vida de Remy são questionados quando ele está despreparado para um concerto de violino.
A vovó se torna motorista de aplicativo e descobre que seus melhores clientes são ladrões.
Tilly vai ao shopping à procura de um novo visual que reflita sua maturidade.
Cricket convence Bill a comprar um robô para fugir de seus afazeres.
Chip Whistler e Bill se dão bem e ficam amigos durante a Farm Com.
Cricket consegue cem dólares e imediatamente entra num esquema-pirâmide.
Volta ao passado! O jovem Bill fará o que for preciso para manter os negócios da família.
Tilly e Nancy celebram o aniversário de Saxon em uma loja de bonecas chique.
Quando a paixonite de Cricket retorna, Remy usa a oportunidade para ajudá-lo a conhecê-la melhor.
A família quer ir para uma feira de rua, mas Bill quer ficar em casa para economizar.
Quando a família Green visita BigTech, Tilly descobre uma chance de melhorar sua caótica família.
Cricket ganha ingressos para um show e precisa decidir se levará Tilly ou Remy.
Tilly e Remy montam uma peça enquanto Cricket conhece seus super-heróis favoritos!
Quando vovó perde temporariamente a visão, Cricket e Tilly tentam ajudá-la.
Cricket se esforça para conseguir o melhor presente de aniversário para seu melhor amigo, o Remy.
Devido a um acidente de bicicleta, Cricket, com medo, decide viver sua vida em um abrigo.
Na biblioteca, os Greens tentam encontrar um livro, mas um bibliotecário assustador os ameaça para ficarem quietos.
Chip deve avaliar se ele é realmente o fracasso que Cricket diz.
Chip Whistler destrói os prédios ao redor da casa dos Greens para construir uma nova loja de alimentos saudáveis. Será que os Greens conseguirão impedir Chip!?
Quando os pais de Gloria visitam, ela envolve os Greens em muitas mentiras sobre seu sucesso.
Cricket sai em busca da melhor piscina da Big City.
Na véspera de Ano Novo, os Greens e Gloria tentam escolher seus desejos.
Cricket e Remy desafiam Vasquez para uma luta de bolas de neve enquanto Tilly cria um boneco de neve.
As crianças jogam RPG na casa do Remy, mas as regras as levam ao conflito.
Os Greens vão ao karaokê, mas Tilly luta para se expressar pela música.
Bill atrapalha Cricket e Gabriella.
Um desentendimento entre Cricket e Tilly se transforma em algo parecido com um reality show para Gloria e Gramma!
Cricket se diverte com uma nova palavra socialmente inaceitável em seu mundo de cidade grande e tenta a sorte repetindo-a.
Os Greens experimentam novos métodos para melhorar as vendas.
Cricket tenta provar a Bill que consegue comer fast food em todas as refeições, sem efeitos negativos.
Tilly e Cricket discutem se as vidas das pessoas na cidade grande estão interconectadas.
Remy aproveita as travessuras de Cricket para ganhar visualizações e curtidas em um novo aplicativo de compartilhamento de vídeos.
Gloria dá a Tilly e Cricket um tour pelo estúdio de animação onde ela faz estágio.
Vovó e Cricket se irritam com uma van feia estacionada na frente de casa.
Nancy entra para o time da liga infantil de Cricket e Tilly para se vingar dos rivais.
Tilly revive a "Prima Jilly", um alterego que ela criou para divertir Cricket quando eram mais novos.
Gloria abre um café secreto, sem permissão, onde costumava ser o Big Coffee.