
A história segue Haruo Yaguchi, um garoto da sexta série no ano de 1991 que ama videogames. Na escola ele não é popular e não se dá bem com os professores. Os únicos com quem ele se dá bem são os vide...
Hidaka finalmente confessa seus sentimentos por Haruo. Enquanto isso, a tutora particular de Akira ordena que Haruo fique longe, dizendo que ele é uma péssima distração.
Determinada a derrotar Haruo para que ela possa sair com ele, Hidaka treina duro para refinar suas habilidades sob o olhar atento de sua nova amiga gamer, Nikotama.
A irmã mais velha de Akira, Makoto, estende a mão para Haruo, primeiro dando a ele um jogo de simulação de namoro, depois pedindo que ele crie um RPG apenas para Akira.
Haruo é humilhado no fliperama local quando sua colega de classe, Akira, destrói todos os seus desafiantes no Street Fighter II, enquanto jogava como Zangief.
Akira leva a lição de casa para Haruo quando ele fica doente e perde a aula. Em trica, Haruo deixa ela jogar sua coleção de jogos do PC Engine.
Com as férias de verão chegando ao fim, Haruo e Akira se juntam ao seus colegas em uma viagem ao parque da flores, mas estão de olho no parque de diversões ao lado.
Haruo convida a colega de classe Hidaka para uma partida de Street Fighter II Dash, mas ela é pega numa tempestade de neve no caminho da escola para casa.
Haruo fica chocado ao testemunhar Hidaka jogar Mortal Kombat pela primeira vez e eliminar Sub-Zero com um 'FATALITY' complexo.
Enquanto Haruo usa os supercombos de Guile na nova maquina de Street Fighter II Turbo, um rosto familiar volta à cena local do fliperama.
Hidaka está ansiosa para jogar com Haruo e compra uma cópia de Final Fight para Super Nintendo. Haruo e a classe vão para Quioto em uma viagem escolar de um dia.
Os alunos fazem passeios por marcos históricos e Haruo escapa sozinho para a cidade de Osaka para competir em um torneio de Super Street Fighter II Turbo.
As provas de entrada no ensino médio estão chegando no próximo ano, e Haruo teme que seu tempo de jogar no fliperama com Akira esteja chegando ao fim.
Haruo está no primeiro ano do ensino médio e percebe que o tempo que passou jogando no novo console Sega Saturn em casa diminuiu suas habilidades no fliperama.
Hidaka pergunta a Akira sobre seus sentimentos em relação à Haruo enquanto elas jogam no modo cooperação. Deprimido, Haruo procura por Akira nos fliperamas locais.
Preso até tarde com Akira, Haruo pede a sua mãe que o ajude a encontrar um lugar para ficar. Hidaka visita a casa de Haruo para emprestar a ele seu console PlayStation.