
30 anos depois, o caçador de demônios Ash Williams está de volta para enfrentar uma nova praga Deadite. Ele pode ter perdido a mão, mas não o seu toque.
Uma visão perturbadora faz Ash deixar sua vida monótona de lado e reassumir a serra elétrica. A agente Amanda Fisher é apresentada a um novo mundo.
Amanda descobre o envolvimento de Ash nas mortes. Pablo participa de um confronto sangrento. Kelly recebe uma ligação que deixa Ash desconfiado.
Ash tenta encontrar um homem que pode acabar com a maldição, mas Ruby está no encalço do grupo.
Ash, Kelly e Pablo partem para seguir uma nova pista, mas o trio não está só. Ruby e Amanda unem forças para deter Ash.
Controlada por Eligos, Kelly convence Pablo e seu tio de que Ash é quem está possuído. Amanda e Ruby usam a mão decepada de Ash como pista para procurá-lo.
Ruby e Amanda são surpreendidas ao chegar à fazenda. O trio tenta conseguir armas com um amigo de Ash.
O grupo visita uma milícia armada até os dentes, mas descobre que algo chegou primeiro.
Determinado a pôr um fim em tudo, Ash volta à cabana. Pablo e Kelly se perdem na floresta e pedem ajuda a um grupo.
Kelly e Pablo confrontam Ash e o clone. Em seguida, visitas chegam à cabine no momento mais inconveniente possível.
Kelly tenta salvar Pablo do controle do Necronomicon. Ruby faz uma oferta tentadora a Ash.
Ash, Pablo e Kelly recebem um recado de Ruby e vão a Elk Grove, Michigan, um lugar cheio de surpresas.
Pablo recebe uma pista surpreendente de Ruby sobre o Necronomicon. Ash descobre que ele e o pai têm algo em comum.
Depois que adolescentes baderneiros roubam o Delta, Ash e Chet tramam um plano para recuperar o carro e o Necronomicon de uma vez por todas.
Kelly e Ruby estão em uma enrascada, Pablo vai dar uma volta a contragosto, e Ash se vê obrigado a improvisar.
Ash vai parar na delegacia depois que policiais encontram uma terrível cena de crime. Enquanto está detido, Ash recebe um telefonema misterioso.
Ash e os comparsas estão encurralados na casa de Brock. Ruby dá tudo de si para invocar um feitiço.
Ao acordar, Ash descobre que tudo o que ele vivenciou está sendo questionado por um médico estranho.
Para socorrer Ash, Ruby, Pablo e Kelly invadem um manicômio abandonado e dão de cara com o xerife Emery e um inimigo que mete medo.
Ao tentar recolocar tudo nos eixos, Ash provoca consequências inesperadas. Ruby e Kelly se metem em uma enrascada na mata.
Novos eventos causam mudanças profundas no presente. Ash desafia o demônio Baal em um duelo definitivo.
Enquanto Ash se prepara para a inauguração de sua loja de ferragens/empório de sexo, uma velha paixão aparece com notícias chocantes sobre o passado de ambos.
O bebê profano de Ruby quer nascer. Ash, também conhecido como “pai legal”, se esforça para se relacionar com Brandy. O novo amigo de Kelly se dá mal com Pablo.
Uma velha paixão se reaproxima de Ash, mas ele não está exatamente a fim. Dalton, Pablo e Kelly fazem uma viagem. Brandy oferece uma saída a seu pai.
Enquanto um visitante inesperado faz Ash se lembrar do passado, Kelly e Brandy dão de cara com um velho amigo que não é bem ele mesmo.
Ash enfrenta uma criança problemática com complexo de pai. Kelly tem que cuidar de uma ferida desagradável enquanto tenta persuadir Pablo a deixar que ela o salve.
Kelly faz uma visita a Ruby, com armas em punho. Ash e Brandy fazem o possível para se esconder, mas os Cavaleiros da Suméria têm outras ideias.
Brandy revela seu plano de batalha, mas Ash não está muito interessado na estratégia. Ruby dá as boas-vindas a seu “bebê”, e Pablo tem uma visão.
A polícia amplia suas buscas por Ash. Pablo apresenta um plano perigoso. Brandy encontra um rosto familiar em território desconhecido.
Enquanto Ruby e Kelly se esforçam para ferir Zoe, Pablo fala sobre a estratégia final com Ash e Brandy.
Enquanto Elk Grove e o mundo vivem o caos, Ash tenta provar sua coragem lutando contra um gigantesco demônio kandariano.