
Baseada na personagem da DC, se concentra em Arlequina, que finalmente rompeu de uma vez por todas seu relacionamento abusivo com o Coringa e agora tenta lidar com sua emancipação e uma vida de indepe...
Perguntas e respostas com a Arlequina, apresentadas durante o evento DC Fandome de agosto de 2020.
Arlequina decide governar Gotham City e se afastar de ser conhecida como "A Namorada do Coringa".
Determinada a se tornar um membro do grupo Legião do Mal, Arlequina tenta causar um grande estrago ao fazer uma bagunça em uma de suas empresas criminosas com a ajuda de sua melhor amiga, Hera Venenosa.
Percebendo que ela irá precisa de uma equipe para realizar os roubos que atrairão a atenção da Legião do Mal, Arlequina tenta recrutar o Doutor Psycho e o Cara-de-Barro
Em busca de um inimigo, Alerquina vai atrás de Batman, mas acaba com um adolescente Robin, fazendo dela o motivo de risada do submundo do crime.
Quando Arlequina sofre uma crise de identidade paralisante, sua equipe deve entrar na sua mente para libertá-la com a ajuda dos poderes telepáticos do Dr. Psycho.
Quando Cara-de-Barro perde um braço em um roubo, resulta em ser não só evidência para Jim Gordon, mas também uma testemunha chave contra Arlequina e toda sua equipe.
Desesperada para que sua equipe tenha uma "oomph do mal", Arlequina libera a Rainha das Fábulas da prisão - para só então descobrir que a vilã com temática de historinhas seja talvez MUITO malvada para seus gostos. Agora, Harley tem que se afastar da Rainha sem que isso cause a destruição da sua equipe.
Arlequina recebe um convite para a festa de membros em potencial da Legião do Mal, mas Hera descobre que é ela quem eles realmente querem. Isso causará uma briga entre as duas melhores amigas?
Hera e a equipe se encontram abandonados quando Harley persegue seu sonho após a Legião fazer dela um membro - e agora o Coringa lhe dá atenção. Mas quando ele usa ela para escapar do Batman, Harley percebe que ela cometeu um erro...mas talvez seja muito tarde para concertar as coisas com seus amigos.
Arlequina descobre que ela pode ir para casa novamente - mas é muito perigoso. Enquanto Harley se reconcilia com seu pai, Hera tenta escapar da fábrica e Frank chega para o resgate.
Harley se reúne com sua equipe e eles saem para salvar Hera, que caiu nas mãos do Espantalho e é parte vital do plano do vilão.
Harley e sua equipe tentam resgatar Gotham das mãos do Coringa e da Rainha das Fábulas.
Hera está morta, a equipe de Harley capturada, e Batman seu prisioneiro. O Coringa tem tudo que sempre quis - mas isso tudo é suficiente sem Harley ao seu lado?
Após Gotham ser declarada que não é mais parte dos Estados Unidos, a recém-formada Liga da Injustiça tenta tomar o controle da Arlequina da cidade
Arlequina e Hera se disfarçam de estudantes para derrotar o Charada, que se nomeou reitor da universidade local, com planos sinistros para os estudantes.
Arlequina e Hera se aliam com a Mulher-Gato para roubar um museu de artefatos tomado pelo Dr. Trap. Enquanto isso, o Dr. Psycho tenta se provar como líder.
Harley e sua equipe tentam se infiltrar no covil do Sr. Frio apenas para se tornarem ratos de laboratório humanos para seus experimentos para encontrar uma cura para sua esposa congelada criogenicamente, Nora.
Bruce Wayne desperta de seu coma em uma Gotham no caos.
Quando Harley e Hera avistam um Coringa aparentemente sensato, elas debatem se as pessoas podem mudar em sua essência, revisitando um flashback sobre o primeiro dia de Harleen Quinzel no Arkham Asylum.
Atuando como juiz, Duas-Caras condena Harley e Hera à prisão perpétua de Bane. Enquanto isso, Jim Gordon e Batgirl prometem recuperar o DPGC do Duas-Caras.
Enquanto Harley e Hera lidam com o constrangimento pós-beijo, o presidente diz a Gordon que ele deve se livrar de Harley para colocar Gotham de volta no mapa.
É fim de semana de solteira/solteiro para Hera e o Homem-Pipa.
Sozinha na véspera de Natal, Harley se reconecta com um Coringa agora são e segue para a Torre Wayne, onde o jantar é interrompido por um Charada e ParaDemonios que escaparam.
Para derrotar o exército de Psycho, Harley & Coringa precisam rastrear o livro de histórias de Fábulas com a Liga da Justiça dentro.
Psycho desencadeia uma Hera, Cara-de-Barro e o Tubarão Rei, controlados mentalmente, na Liga da Justiça que estão tentando libertar Gotham.
Harley invade o casamento de Hera para impedir Gordon e seus oficiais de prender a todos.
Depois de fugir do casamento, Harley e Hera fazem uma turnê "Eat Bang Kill" que as leva a um projeto secreto que Hera abandonou anos atrás.
Depois que um assalto dá errado, Harley leva sua equipe para uma sala de fuga para promover a camaradagem e aprimorar as habilidades de liderança de Hera.
Depois de receber uma indicação de “Melhor Casal” no 83º Prêmio Anual de Vilania, Hera se encontra sentada ao lado da nova namorada de seu ex enquanto Harley exagera para garantir sua vitória.
Quando Frank desaparece, Harley e Hera seguem pistas que as levam a uma festa nada convencional da elite de Gotham, incluindo o comissário Gordon – que está faminto por doações de campanha.
Harley, Hera e Nora viajam para Nova Orleans em busca do Monstro do Pântano, que pode ajudá-las a encontrar Frank.
Quando o Coringa se candidata a prefeito de Gotham, Duas-Caras tenta sabotar sua campanha.
Harley se infiltra em uma festa de gala em uma missão para confrontar o captor de Frank... apenas para se envolver em outra trama maligna.
Depois que Harley consegue acessar a mente de Bruce Wayne, ela fica presa em um loop infinito de sua memória mais formativa.
Quando um inadvertido apocalipse zumbi irrompe em Gotham, Harley luta para salvar a cidade, enquanto Hera abraça sua supervilã interior.
Depois que seu plano de terraformação dá errado, Hera é atraída por uma oferta para assumir o controle da Legião do Mal, enquanto Harley questiona que caminho seguir.
Os heróis e vilões de Gotham City estão no clima do amor! Para celebrar seu primeiro Dia dos Namorados juntas, Arlequina planeja a noite mais romântica de todas para ela e Hera.
Arlequina tem dificuldades para ganhar o respeito da Bat-Família e Hera sofre o mesmo com a Legião do Mal.
Arlequina é rebaixada e precisa acompanhar Alfred. Hera participa de um evento de mulheres de negócios malvadas.
Arlequina e Hera voam para Las Vegas para passar o fim de semana. Na viagem, Arlequina tem dificuldades para se comportar como uma heroína e Hera fará de tudo para conseguir ingressos para o show do Cara-de-Barro.
Hera vai a uma conferência na lua, enquanto a Bat-Família aluga a Mansão Wayne para turistas escandinavos.
Arlequina parte em uma aventura com a companheira de quarto da Batgirl. Hera começa a trabalhar com uma equipe de relações públicas.
Arlequina investiga a morte repentina de um herói, enquanto Hera tenta derrotar os Jons e o Coringa anuncia uma mudança de carreira.
Harley e Ivy usam a esfera do tempo para visitar o futuro e descobrem que um apocalipse está para acontecer.
Bane busca soluções para seus problemas na Itália. Nora defende LOD do ataque de Lex durante um fim de semana prolongado.
Ivy compete em um torneio de golfe com celebridades. Harley descobre uma verdade sombria sobre si mesma.
Ivy entra de penetra em uma festa de aniversário na lua. Harley avalia a melhor forma de vingar sua amiga.
Arlequina e Hera Venenosa são o “melhor, mais excitante e mais empolgante casal de todos os tempos” de Gotham City... antes de cair em uma rotina.
Hera começa seu trabalho na Iniciativa Verde na Universidade de Metrópolis, onde encontra um rosto familiar, porém indesejável.
Hera acha que finalmente encerrou o capítulo de seu trauma acadêmico, mas o passado encontra uma maneira de assombrá-la.
Brainiac precisa concluir um último trabalho antes de ser promovido a um novo cargo no governo de Coluian.
Bruce Wayne convida Arlequina e Hera Venenosa para um encontro noturno em seu condomínio. A reunião incômoda traz à tona velhas feridas e medos.
Depois que Lena divulga os planos de Brainiac para o Planeta Diário, Cara-de-Barro decide acabar com ele por meio do teatro musical.
Hera, abalada com a perda de Frank, está determinada a encontrar e matar o assassino dele. Uma adição surpresa à equipe continua a atrapalhá-la.
Com as tensões em alta entre elas, Arlequina retorna a Bensonhurst para uma emergência familiar.
Arlequina e Hera precisam consertar a antiga rivalidade de infância entre os irmãos Luthor antes que Lena destrua a Metrópolis agora engarrafada.
Arlequina, Hera e Sharon precisam se unir ao Brainiac para derrotar os irmãos Luthor e salvar o universo do domínio total de Lex e Lena.