
Histórias assustadoras do famoso autor e mestre do terror R.L. Stine. Dedicados ao público jovem, os contos de horror foram criados para causar arrepios, mas não necessariamente pesadelos, com persona...
Quando a nova boneca de uma jovem adquire uma nova e misteriosa identidade, seu irmão é forçado a descobrir o que está acontecendo e a salvar sua irmã da nova e aterradora realidade.
Quando a nova boneca de uma jovem adquire uma nova e misteriosa identidade, seu irmão é forçado a descobrir o que está acontecendo e a salvar sua irmã da nova e aterradora realidade.
As tensões aumentam quando uma família recebe um presente misterioso no Natal.
Uma amizade entre um garoto intimidado e um garoto misterioso na escola leva brincadeiras que ameaçam sair do controle.
Quando uma jovem perde o pai, é forçada a enfrentar seus medos e a se mudar para um hotel aterrorizante, onde os funcionários têm segredos misteriosos.
Quando uma adolescente se depara com um dilema moral, descobre que tudo o que pode ser adquirido tem um preço.
Duas crianças aprendem que quando os cemitérios são perturbados, nem tudo permanece enterrado.
Quando uma família se muda para uma casa nova, eles logo percebem que nem todos se mudam antes que novos inquilinos se mudem.
Quando dois jogadores de videogame têm a chance de testar um novo jogo misterioso, eles logo percebem que podem ter conseguido mais do que esperavam.
Quando um adolescente pária descobre a verdadeira verdade por trás dos alienígenas, ele deve enfrentar uma nova realidade na qual ninguém pode acreditar.
Dois irmãos imitam a sessão de psiquiatra de seu avô e descobrem como podem ser terrivelmente medos reais.
Uma experiência científica dá errado e faz surgir uma inesperada e surpreendente criatura. Um menino, que sempre desejou ter um bichinho de estimação viverá um grande pesadelo.
Três amigos encontram uma máscara misteriosa que permite vislumbrar outro momento em que eles veem um acidente horrível que tentam desesperadamente impedir.
Christopher tem um medo mortal de palhaços ... eles estão realmente tentando pegá-lo ou ele finalmente superará esse horror infantil?
Depois de alguns meses em um colégio interno, a irmã de Pete volta para casa com um gato de estimação e uma maquiagem estranha. Porém o menino sabe que alguma coisa mais profunda mudou nela, além da aparência.
As duas meninas mais más da escola chamam alguém que se mostra ainda mais mau do que elas.
Um garoto fica obcecado em pegar um caminhão de sorvete misterioso que parece assombrar sua vizinhança.
Uma noite, quando o pai já terminou de limpar a piscina comunitária, Kai descobre um visitante tão surpreendente quanto aterrorizante: um temível tubarão. Ou será que só está em sua imaginação?
Três amigos descobrem por si próprios se o mundo sobrenatural pode ser capturado pelas câmeras.
Matt é melhor em tudo em comparação com seu irmão Josh, mas quando Matt começa a agir de maneira estranha, Josh fica convencido de que há uma trama horrível para acabar com seu irmão.
Três amigos se atrevem a descobrir se o mito de uma garota morta que pode passar pelo espelho para "pegar seu rosto" é realmente verdadeiro.
Três amigos se atrevem a descobrir se o mito de uma garota morta que pode passar pelo espelho para "pegar seu rosto" é realmente verdadeiro.
John, que adora filmes clássicos, encontra um cinema drive-in abandonado e acaba sugado para dentro de um filme B da década de 1950. No filme, ele é perseguido por um monstro e um cientista louco, Dr. Mangle.
John, que adora filmes clássicos, encontra um cinema drive-in abandonado e acaba sugado para dentro de um filme B da década de 1950. No filme, ele é perseguido por um monstro e um cientista louco, Dr. Mangle.
Norman é um estudante vítima de constantes intimidações, até que descobre possuir o poder de controlar insetos. Usando seus poderes, ele se vinga de seus agressores, mas um acidente faz os insetos se rebelarem contra ele.
O jovem Josh está fazendo sua primeira viagem de avião. Logo ele descobre que uma senhora sentada próxima a ele é, na verdade, a "morte", e o espírito de um homem, que apenas ele pode ver, está tentando escapar dela.
Uma série de crianças desaparecidas no Halloween não diminui o espírito festivo de Dave, pois ele e seus dois irmãos mais velhos visitam uma fazenda assustadora, mas eles retornam?
Corey é destratado por seu ídolo, Allan Miller, em uma convenção de quadrinhos. Para se vingar, ele rouba os pincéis de Allan e começa a fazer suas próprias histórias, mas os pincéis têm o poder de transformar a história em realidade.
Um garoto chamado Alex Howard está em casa doente e não pode ir à escola. Enquanto sua mãe está fora, ele descobre que há um monstro na casa, que está sendo mantida em quarentena pelo governo.
Willlie e seus amigos planejam substituir o "amarelão", mascote de sua escola, por um lobo. O plano, no entanto, não sai como esperado quando "amarelão" decide não ser substituído.
A mãe de Jessica arruma o quarto da menina baseando-se nos princípios do Feng Shui. Quando Jessica rearruma o quarto do jeito que gostaria, ela desperta uma criatura das trevas que assombra a casa e inferniza suas vidas.
A família de Rob e Carrie se muda para uma nova casa aparentemente assombrada por um homem que enlouqueceu durante a realização de um churrasco. Um buraco no quintal da propriedade talvez tenha algo a ver com o assunto.
A fazendeira Jenny enfrenta problemas para manter os corvos afastados de sua plantação. Ela compra um espantalho de um misterioso vendedor, mas logo descobre que o espantalho está por trás de vários desaparecimentos inexplicáveis.
Um grupo de meninas em um acampamento têm pesadelos repetidos sobre uma misteriosa criatura conhecida como "o apanhador de sonhos", que se alimenta dos sonhos das pessoas.
Na Inglaterra medieval, uma pequena cidade é governada por um feiticeiro perverso. Os adolescentes Ned e Sara armam um plano para derrotá-lo e libertar a cidade da influência de sua magia negra.
Ned e Sara descobrem que a bruxa que os ajudou a derrotar o perverso feiticeiro foi quem, na verdade, o ensinou magia negra. Ned se vinga da bruxa, e Sara fica preocupada com a obsessão dele em aprender magias.
A peça "João e Maria" está prestes a ser encenada em uma escola, mas rumores dizem que existe uma maldição associada a ela. Ninguém acredita nas histórias, até uma série de incidentes assustadores começar a acontecer.
Seth adora o antigo Egito, e quando uma exposição chega à sua cidade, ele mal pode esperar para visitá-la. No entanto, seu entusiasmo se transforma em horror quando ele percebe que tem mais em comum com uma das múmias do que poderia imaginar.
Como qualquer adolescente, Gracie almeja a popularidade. Seu sonho se torna realidade quando ela conhece Cassandra, que a ajuda a se tornar uma grande estrela. A fama muda a personalidade de Gracie, que se torna cruel e mesquinha.
Lilly D retorna! Ela aprendeu sua lição e mudou de atitude?
Quando dois irmãos visitam seu avô em uma casa de repouso, logo saberão porque nesta casa seus hóspedes só aparecem de noite.
Um avô deve ser protegido e salvo por seus netos da sede dos vampiros de uma casa de repouso.
Quando Lex acusa seus amigos de investigarem a casa da misteriosa mulher dos gatos, os felinos começam a persegui-lo.
Chi vai dormir na casa de seu amigo Chad, mas a mãe dele está em depressão e traz à vida uma estátua que persegue crianças.
Uma garota está triste desde o nascimento de seu irmão mais novo e faz um trato com uma criatura aparentemente inofensiva, que lhe promete dar uma vida melhor em troca de seu irmãozinho.
Sem nenhum amigo para conversar, Aaron compra um misterioso capacete espacial em uma venda de garagem. Ele descobre que o capacete tem o poder de colocá-lo em contato com alienígenas.
O pai de Geórgia frequentemente envia cartões postais de onde ele esteve. Mas algo ou alguém parece estar seguindo ele.
Shawn e seu irmão, David, mudam-se para o campo e lá Shawn começa uma amizade com Travis, um menino imaginário.
Bobby, de 12 anos, tem um novo colega de quarto — um estudante de intercâmbio francês que rapidamente mostra sinais de ser um alienígena — com planos para a Terra.
Jeremy e Bonnie ficam sabendo do falecimento de sua bisavó Nadia e viajam à sua terra natal, na Rússia, para o funeral. Ao chegarem lá, Jeremy descobre um segredo sobre Nadia que coloca a vida de Bonnie em risco.
Jeremy usa os conhecimentos deixados por sua falecida bisavó Nadia, assim como suas cinzas, para livrar o vilarejo de uma criatura mítica e salvar Bonnie de ser morta pelos habitantes locais.
Becky encontra uma pintura no lixo, e a leva para casa. Aos poucos, ela se torna obcecada pela imagem da menina pintada, que convida Becky a entrar em seu mundo. Quando o relógio bate seis horas, no entanto, um terrível segredo é revelado.
Jeremy e Chelsea estão viajando de férias com seus pais quando um pneu do carro fura e eles acabam se hospedando em um estranho hotel. Ao espionar uma festa só para adultos à noite, Jeremy tem uma revelação perturbadora.
Maggie pede a ajuda do Cupido para dobrar a sua dose em Brandon, o que acaba resultando em uma atração assustadora.
Três garotas se preparam para iniciar o que imaginam ser uma sessão espírita de mentira, e Naomi tenta assustar Carla invocando o espírito de Cyrus. Mas elas logo percebem que uma lenda, na verdade, é real.
Um grupo de alunos é detido e obrigado a passar a tarde na escola. Eles precisam enfrentar a verdade e o real motivo da detenção ou ficarão presos na escola para sempre.
Chateado por seu pai tê-lo abandonado e sua mãe estar sempre trabalhando, Chad passa a visitar com frequência um parque de diversões. Sua mãe fica preocupada ao reparar que, quanto mais ele visita o parque, mais violento ele se torna.
Jodanna ganha de seus pais um conjunto de "bonecas da preocupação" para partilhar seus medos. O problema acontece quando as bonecas, encantadas, transformam todas as preocupações de Jodanna em realidade.
Três crianças pegam um atalho através da floresta, que, na mesma hora, começa a assumir uma vida própria.
O espírito de um cowboy condenado retorna quando a árvore que ele foi enforcado é cortada.
Holden compra uma guitarra de um desconhecido misterioso, que promete que o transformará em um astro do rock.
Will fez um acordo com um fantasma há alguns meses atrás. Agora que é um fantasma, ele não quer que a ex-namorada tenha o mesmo destino que ele e fará tudo para salvá-la.
Philip constrói um robô com algumas desvantagens.
Um garoto irresponsável tem uma última chance de provar seu valor antes de ser enviado para a escola militar, mas sua missão será monstruosa.
Ao limpar o sótão com seu pai, Logan encontra um trem de brinquedo que dá vida a um velho trem e seu manobreiro, que morreu por causa de um erro que seu pai cometeu muitos anos atrás.
O apático Jared toma conta de sua irmãzinha. Ele se diverte com um programa infantil doidinho, apresentado por um homem chamado Tio Howee. Quando Jared desliga a TV no meio de um dos episódios, ele descobre que o Tio Howee é bem real.
É Dia das Bruxas, e Sean está internado em um hospital com amidalite. Porém, ele é transportado para 1952, onde os médicos e enfermeiras o confundem com um jovem chamado Martin, que precisa de uma amputação de pé.
Durante uma visita à casa de seu avô, Bo encontra óculos que dão o poder de ver um demônio que pode estar assombrando a casa. Bo descobre ainda por que sua mãe não gosta de falar sobre seu pai.
Alice e sua família decidem se mudar para uma nova casa, mas ela não quer ir. Alice descobre que sua casa também não quer que ela vá embora... nunca mais.
Nate é um jovem artista que sofre bullying de sua irmã, e a mãe sempre a defende. Porém, tudo se transforma quando o desenho de uma senhora que castiga crianças ganha vida e se transforma na babá dos irmãos por uma noite.
Karen e sua família se mudam para a fazenda que pertenceu a um assassino. Ele ficou conhecido por sequestrar crianças que invadiam sua propriedade, decapitá-las e transformá-las em zumbis. O fazendeiro está morto, mas suas criações não.
Ted usa o dinheiro reservado para um carro e compra um Mangler, um urso de pelúcia cibernético de um desenho animado dos anos 80 que foi acusado de matar seus donos. Depois que Mangler vai atrás de seu irmão, Ted precisa destruir o urso.
Os pais de Sam compram um trailer e planejam fazer uma viagem. Sam logo descobre que o veículo é assombrado por uma família que fez o mesmo que a sua.
Greg é um jovem de família irlandesa que sempre teve má sorte. Um dia, ele decide usar o livro de feitiços de sua mãe para capturar um duende e roubar sua sorte. O que ele não espera é que o duende tenha más intenções.
Um pai leva a família a uma aventura em um parque nacional para quebrar o recorde de caminhada de um rival do escritório. Enquanto caminham, eles são capturados por uma estranha nuvem que transforma suas vítimas em mutantes.
Missy é uma jovem rica que realmente se preocupa com os mais pobres. Sua solidariedade e bondade são colocadas à prova quando a estátua de um anjo de Natal que ganha como presente deixa Missy e a família na miséria.