
A escalada esportiva é um esporte que faz uso do corpo e do cérebro para escalar paredes. Kasahara Konomi, uma mestre em quebra-cabeças, acaba descobrindo a parede de escalada de sua escola, e parece ...
Ao buscar algo que substitua os videogames e quebra-cabeças, Konomi se depara com uma parede de escalada esportiva! Encarar o esporte como um quebra-cabeças talvez a leve ao topo, mas ela precisa provar ao clube de escalada que isso é o bastante!
Konomi mal entrou no Clube de Escalada e já se vê numa competição. Lá, ela descobre que o Colégio Hanamiya é o campeão absoluto da região, e quer fazer de tudo para não decepcionar suas colegas.
Após seu primeiro torneio, fica claro para Konomi que ela precisa ganhar força muscular, e ela tenta seguir o mesmo regime de treinos das demais garotas. Este treino inclui enfrentar um novo obstáculo: bouldering ao ar livre, na rocha Antimacacos!
As meninas do Hanamiya vão de novo treinar na Rocha Antimacacos sob supervisão de Juzo-san. No entanto, antes de começar o campeonato de bouldering de Kanto, Konomi precisa comprar os equipamentos certos para encarar um nível novo.
O campeonato de bouldering de Kanto começa com várias atletas tentando finalizar o máximo de vias possível ao mesmo tempo. A capacidade analítica de Konomi a coloca numa posição de destaque, mas Nono não parece confiante...
Chega a semifinal do campeonato, e essa etapa é diferente. Agora, todas as atletas devem tentar as mesmas quatro paredes na mesma ordem. Como a Konomi se sairá sem poder ver a via que as demais competidoras tomam antes de tentar?
Na última parede, Konomi tem dificuldade de visualizar a via, mas seus sucessos têm efeito sobre as outras competidoras. Chega a vez de Jun escalar, e ela está confiante de que seu desempenho será tão bom quanto o de Konomi, ou melhor.
Yotsuba, a capitã do Hanamiya, encara a primeira parede da semifinal. Mas, apesar do começo excepcional, uma lesão inesperada coloca em risco seu desempenho e o objetivo da equipe! E apenas seis competidoras chegam à final...
Konomi participa de vários torneios ao longo de meses e, num deles, tem uma conversa franca e surpreendente com Anne, a Princesa da Escalada. Enquanto isso, Jun, trabalhando numa academia de escalada, ganha uma "nyova" colega que quer puxar seu tapete.
Konomi e Jun reencontram algumas rivais em um treinamento intensivo de velocidade para atletas do primeiro ano. Apesar de não começar bem, Konomi acredita que melhorará seu tempo ao usar seu "Olhar Assassino" nas demais atletas.
Konomi pede uma dica à recém-chegada misteriosa que terminou uma parede em 12 segundos, e o que ouve é exatamente a sua praia: escale como se estivesse num jogo de ritmo! Com esse novo truque, Konomi e o Hanamiya estão prontos para o campeonato nacional, mas ainda há algo preocupante na equipe...
Chega a final do campeonato colegial de modalidades. Enquanto o Colégio Hanamiya se esforça para vencer o Kokureikan, Konomi precisa provar suas próprias palavras e superar a mais terrível adversária.