
Em Hokkaido, nas terras do norte do Japão, Sugimoto sobreviveu à guerra russo-japonesa da era Meiji. Apelidado de Sugimoto, o Imortal durante a guerra, ele agora busca as riquezas prometidas pela corr...
Sugimoto Saichi, chamado de "Imortal Saichi" por seus incríveis poderes de sobrevivência, está garimpando ouro no extremo norte quando ouve uma história sobre um tesouro enterrado, escondido por um condenado à morte. Ele decide ir atrás do tesouro, mas será uma jornada muito mais longa e perigosa do que ele jamais imaginou...
Saichi e Asirpa seguem para Otaru, a maior cidade da região, em busca dos prisioneiros tatuados. Eles rapidamente descobrem que não são os únicos atrás do tesouro. O exército também está procurando por isso! Saichi tem que enfrentar um franco-atirador mortal, e uma terrível frente fria também está se aproximando...
Asirpa leva Sugimoto pelas florestas de Hokkaido, onde encontram um urso em sua toca. Sugimoto está impressionado com o conhecimento de Asirpa sobre a terra. Enquanto isso, outra força mais velha está atrás do ouro.
Sugimoto decide ir atrás das tatuagens e acaba se metendo com soldados em uma cidade. Asirpa se reúne com Retar e segue os seus passos.
Ainda preso, Sugimoto espera por uma oportunidade para agir e escapar. De fora, Asirpa prepara-se para ajudá-lo.
Treinado nas montanhas, um caçador de ursos busca uma nova e singular glória à procura da pele de um lobo.
Asirpa e Sugimoto são pegos desprevenidos com a abordagem do caçador e precisam reagir a ele e salvar o lobo branco.
Um prisioneiro assassino se vê encantado e Sugimoto e Asirpa se veem em alto mar ajudando pescadores na busca por mais uma tatuagem.
O assassino segue encantado por Sugimoto sem ainda ter entregado a sua identidade. Enquanto isto, no vilarejo de Asirpa, visitantes inesperadas dão as caras.
Asira, Sugimoto e Shiraishi seguem na sua jornada até encontrar um conhecido de Asirpa que revela novas informações a eles.
Um encontro inesperado em um hotel com uma proprietária muito atraente põe Asirpa em risco.
Uma adivinha oferece a Sugimoto e companhia os seus serviços para ver se eles alcançarão o seu objetivo. Asirpa, porém, não se mostra muito propensa a escutá-la.
O tenente Tsurumi visita Edogai, um taxidermista., na cidade de Yuubari. Ele traz consigo um novo plano para trazer o caos à guerra pelo código das tatuagens.
Edogai tem êxito em criar um conjunto de sete peles fraudulentas até que a sua oficina sofre um ataque. Ele foge com o sargento Tsukishima para as minas da região seguido de Ogata e Sugimoto.
Hijikata, que temporiamente se aliou a Sugimoto, fica para trás em Yuubari para tentar encontrar pistas que levem às peles fraudadas. A oficina de Edogai está cercada de integrantes da 7ª Divisão e é preciso lutar para escapar.
A equipe se encontra em uma missão para resgatar Shiraishi, que foi raptado pela 7ª, todavia ele está no meio de uma guarnição enorme, cercada de centenas de tropas. Como será possível se infiltrar?
Infiltrado com o farsante, Sugimoto percebe a perícia do sujeito diante de novas dificuldades. Será ela o suficiente para fugirem despercebidos e com o companheiro aprisionado?
Genjirou Tanigaki segue a sua jornada com o menino órfão e a adivinha. Ele, então, reflete a respeito da sua vida, da sua sina de vingança em busca de redimir o que a sua irmã sofreu.
O grupo de Genjirou Tanigaki finalmente encontra Asirpa e companhia e a mensagem que ficou espera momento propício para ser entregue.
Em meio a uma enxames de gafanhotos, Asirpa confronta a adivinha para saber tudo o que ela sabe do seu pai. Ainda abrigados por conta do enxame, Sugimoto e companhia sentem o efeito da carne de lontra do mar.
Sugimoto e seus companheiros são atacados por bandidos que atacam somente durante a noite, principalmente durante a Lua Nova. A peculiaridade é que todos os integrantes desse grupo de ladrões são cegos.
Sugimoto e companha passam a planejar a invasão e possível extração do pai de Asirpa da prisão enquanto a adivinha se vê na dúvida quanto a identidade verdadeira de Noppera-bo.
A operação de invasão e extração da prisão toma uma reviravolta inesperada com a chegada do ataque da 7ª Divisão e o falso Noppera-bo.
Sugimoto encontra o pai de Asirpa e o confronta enquanto Asirpa e o seu grupo procuram por eles. Sugimoto será capaz de cumprir a sua promessa de fazê-los se encontrar?
Após escaparem do presídio de Abashiri e falarem com Noppera-bo, Sugimoto e os demais correm para Karafuto em busca de Asirpa, que havia sido raptada. Mas o norte tem mais perigos do que os soldados imaginam...
Depois de participarem da stenka e derrotarem russos muito parrudos, Sugimoto e seu grupo acabam ficando populares, e surgem rumores de que seriam capazes de derrotar o famoso homem da tatuagem. É a chance de Sugimoto conseguir uma pista sobre Asirpa.
O grupo de Sugimoto continua atrás de Asirpa, enquanto Kiroranke espera que ela o leve ao ouro dos ainus. Ao deixar Gansoku partir para a Rússia, Tsukishima se recorda de eventos de seu passado, muito antes de conhecer o Tenente Tsurumi.
O grupo de Sugimoto chega ao grande centro de Karafuto em busca de informações de Asirpa, e um roubo acaba se tornando uma boa oportunidade para mostrar a Asirpa que Sugimoto está vivo.
Kiroranke chega em Shizuka, já muito próximo à fronteira com a Rússia, levando Asirpa, Shiraishi e Ogata. Ele parece ter um plano em mente para atravessar a fronteira, mas a Rússia pode surpreendê-los...
A armadilha plantada por Kiroranke acabou com os soldados russos, mas sobrou o sniper inimigo. Cabe a Ogata, também um atirador de elite, enfrentá-lo numa batalha de muita estratégia, paciência e perseverança.
Uma tempestade de neve divide o grupo de Sugimoto, e coloca o Imortal novamente à beira da morte, mas uma coincidência pode levar a revelações incríveis.
Hijikata Toshizou procura um assassino que, por lealdade ao imperador, matou inúmeras pessoas nos últimos dias do xogunato, mas a idade e a culpa pesam muito nos ombros do Retalhador. Já em território russo, o grupo de Kiroranke traça os próximos passos no resgate de Sophia.
Com a proximidade da Prisão Akou, Kiroranke conta ao grupo um pouco sobre seu passado, sobre Wilk e a prisioneira Sofia.
Chegou o dia de colocar em prática o plano de fuga dos prisioneiros da Prisão Akou. O grupo de Kiroranke coloca as bombas e se prepara a grande rebelião, mas nem tudo sai como previsto.
Sugimoto Saichi reencontra Shiraishi Yoshitake, que está numa situação perigosa. Eles seguem para tentar alcançar Asirpa e os demais, mas algumas complicações acontecem no caminho. Enquanto isso, Ogata puxa Asirpa para um canto e tenta descobrir do que ela se lembrou.
Sugimoto finalmente reencontra Asirpa e conta a ela o que realmente aconteceu no dia que invadiram a Prisão Abashiri. Ela confirma que Ogata disse algo similar, mas que precisava ouvir a verdade da boca de Kiroranke, contudo, ele e os demais estavam em um outro embate.
Depois de resgatar Asirpa na Rússia, Sugimoto e seus companheiros se apressam para cruzar a fronteira e voltar para o Japão.
O desaparecimento de Ushiyama e Hijikata faz com que o grupo do velho membro do Shinsengumi comece a procurar pelos dois. As pistas são parcas, até que Sekiya envia uma carta de ameaça ao Carcereiro-Chefe Kadokura.
Em recuperação da última missão, os soldados Usami e Nikaido, do grupo do Tenente Tsurumi, passam um tempo em termas usadas por outros militares. Lá encontram o Subtenente Kikuta e o Soldado Ariko, que tem uma história curiosa sobre um homem nas montanhas que usa "roupa com uma estampa incomum"...
Antes de entrar para o exército e desenvolver sua obsessão por tomar bronca do Tenente Tsurumi, Koito era conhecido como o filho problemático de um poderoso comandante da marinha japonesa... até ser envolvido num plano russo para invadir o Japão.
O grupo de Sugimoto e Asirpa tem alguns dias de folga até a chegada do Tenente Tsurumi. Felizmente, o surgimento de um homem com uma antiga câmera de vídeo trará entretenimento ao grupo e permitirá que Asirpa se conecte ao passado.
O Tenente Tsurumi chega a Noboribetsu e já com a notícia de que conseguiram a tatuagem de Toni Anji, além de uma possível dica sobre como desvendar o código criado por Noppera-bo.
Asirpa, Sugimoto e seu grupo finalmente se encontram com o Tenente Tsurumi, mas logo fica claro que os planos dele para o ouro dos ainus é bem diferente do que a garota tem em mente. Mas não será fácil fugir sem uma batalha estando frente a frente com o inimigo.
Sugimoto, Asirpa e Shiraishi finalmente chegam a Hokkaido. Agora, precisam juntar dinheiro e montar estratégias para caçar o ouro por contra própria.
Tanigaki manifesta seu desejo de abandonar o exército, mas o Tenente Tsurumi tem outros planos. Shiraishi propõe uma nova forma do grupo de Asirpa ir atrás do ouro dos ainus. E Tsurumi relembra algo que moldou sua forma de comandar.
Contrariando a promessa que fez ao Tenente Tsurumi, Tanigaki vai ao encontro de Inkarmat, disposto a abandonar tudo para resgatar a futura mãe de seu filho. Mas ele sabe que não será tão simples.
Sugimoto e seu grupo visitam regiões próximas aos rios que o garimpeiro deixou como dica para encontrar o ouro dos ainus, mas mais gente teve a mesma ideia. Os grupos de Hijikata e Tsurumi, por outro lado, se preocupam com os crimes em Sapporo.
Sugimoto e Shiraishi resolvem conversar com Botaro e ver se conseguem mais informações, enquanto Kikuchi e Usami usam técnicas forenses curiosas na busca pelo serial killer.
Enquanto Usami e Kikuta continuam procurando pelo assassino em série em Sapporo, Sugimoto e os demais continuam sua jornada pelos rios.