
Anne Boonchuy, uma garota de 13 anos, vai parar no mundo mágico de Amphibia, um lugar habitado por pessoas sapo, onde conhece Sprig, um jovem sapo de quem se torna amiga.
Sprig tenta derrubar um monstro misterioso sozinho para provar que é responsável.
Sprig leva Anne para nadar em um lago próximo para ajudá-la a sentir menos saudade de casa.
Quando Anne quebra a bengala favorita de Hop Pop, ela, Sprig e Polly tentam substituí-la.
O quarto de Anne no porão fica inundado, então ela e Sprig se tornam colegas de quarto.
Para vencer um concurso de culinária, Anne leva a família em uma missão para fazer uma nova comida humana, a pizza.
Sprig quer que Anne e Hop Pop se deem bem, então ele os engana para fazer uma tocaia.
Anne encontra uma lagarta fofa e quer mantê-la como animal de estimação, mas ela terá que guardar segredo de Hop Pop.
Anne apresenta a televisão aos Plantars, o que leva ao caos.
Ao tentar aprender a dirigir a carroça da família, Anne e Sprig a levam para um passeio.
As espinhas de Anne aparecem e a torna uma celebridade em Wartwood.
Irritado em como a fazenda dos Plantars está sendo administrada, Sprig decide passar por cima de Hop Pop.
Anne vai dar um dia de princesa para Polly, ela queira ou não queira.
Anne e Hop Pop descobrem que Sprig pode gostar de Ivy Sundew, então eles tentam juntá-los.
Anne finge gostar de acampar, até ela ficar em perigo fora dos limites do pântano.
Anne finge estar doente para não trabalhar, mas o resto da família fica doente.
Sprig e Polly acham chatas as histórias de família, até eles descobrirem uns segredos de família.
Anne consegue um trabalho no Stumpy's e o transforma em um restaurante tailandês.
Depois de um aumento no aluguel da barraca de comida, Anne convence Hop Pop a vender as poções dos Plantars.
Anne faz amizade com sapos soldados para ganhar respeito em Wartwood, mas deve escolher entre seu novo respeito ou sua família de sapos.
Longe de Wartwood, a amiga de Anne, Sasha, é capturada por sapos.
Durante o Dia de Larvota, Sprig deve decidir entre manter suas responsabilidades ou se divertir no carnaval.
Para impressionar Sylvia Sundew, Hop Pop pede que Anne o ensine a dançar.
Anne expõe um filme de romance adolescente em Wartwood e a cidade fica dividida com triângulo amoroso do filme.
Depois de perder sua posição, Hop Pop decide concorrer à prefeitura de Wartwood.
Quando a Concha da Lua-Azul de Sprig é roubada, ele e Anne investigam para encontrar o ladrão.
Para se preparar para a missão de Anne, os Plantars vão aos arquivos e ficam presos sem querer!
Quando um frio de inverno congela todos os sapos de Wartwood, Anne deve proteger os habitantes da cidade.
Ao tentar fazer Sra. Croaker gostar dele, Sprig descobre um segredo de seu passado.
Os Plantars ficam em uma pousada por uma noite, mas Polly descobre que os zeladores não são o que parecem.
Todos chamam Anne de louca quando ela afirma ter visto o Homem Musgo.
Sprig quer passar um tempo com Hop Pop em sua viagem de pesca em família, mas a amiga de Hop Pop, Sylvia, atrapalha.
A caixa de música de Anne desaparece no Bazar Bizarro.
Depois que Anne ajuda Sprig a terminar com Maddie, coisas estranhas começam a acontecer com eles.
Durante uma competição de talentos, Hop Pop exagera no treinamento de Sprig para vencer.
Anne tem que aprender a dar valor ao trabalho em equipe para vencer o jogo anual de Insetobol da cidade.
Anne, Sprig e Polly são forçados a ficar em uma creche que acaba sendo mais do que parece.
Uma aventura assustadora de cogumelos!
Anne ganha o prestigioso prêmio "Sapo do Ano" e planeja sua própria festa, mas os sapos de Wartwood podem não estar prontos para uma festa no estilo humano.
Quando Anne se reúne com sua amiga humana Sasha, os sapos de Wartwood fazem uma grande festa. Em seguida, Sasha revela à Anne seu plano de voltar para casa, mas isso custará caro.
Os Plantars estão prontos para pegar a estrada quando Anne decide proteger a fazenda.
Na estrada para Newtopia, Sprig anseia por aventura, mas as regras de Hop Pop ameaçam estragar a diversão.
Os esforços de Hop Pop para ser saudado como herói sai pela culatra quando ele enfrenta a família errada.
Anne deve colocar sua autoconsciência de lado para ser uma verdadeira caçadora.
Sentindo-se desvalorizada, Polly traça um plano para fazer a família prestar atenção nela.
Hop Pop inscreve a família para entrar no teatro, na esperança de realizar seu sonho de ser ator.
Hop Pop deixa Sprig e Polly em uma trilha projetada para ajudá-las a se darem bem.
Sasha e Grime devem reconciliar suas diferenças para escapar do guerreiro mais habilidoso de Newtopia.
Em uma cidade chique, Anne e os Plantars inesperadamente encontram um velho amigo de Wartwood.
A família visita um museu de esquisitices à beira da estrada, onde cada tesouro tem um preço.
A família chega a Newtopia, mas os portões estão fechados devido a uma invasão de formigas gigantes. Eles terão que derrotar todo o exército de formigas para entrar na cidade.
Anne, Sprig e Marcy saem em missão do rei.
Anne se encontra com o rei e pede sua ajuda, enquanto Sprig faz compras com o cartão de crédito do rei.
Anne e Polly prometem experimentar a cidade como os habitantes locais e as coisas saem do controle.
Sprig tem uma oportunidade única: uma vaga na Universidade de Newtopia!
Hop Pop investiga o desaparecimento de um velho amigo.
A família vai a um shopping de Newtopia para fazer compras e Anne fará de tudo para conseguir um presente para sua mãe.
Anne e Marcy lançam um desafio do pijama para Sprig e Polly.
Anne e os Plantars querem passar o que poderia ser seu último dia juntos no aquário.
Anne e os Plantars se protegem dos perigos da Lua Azul anual trancando-se em casa e contando as histórias mais assustadoras que podem imaginar!
Sprig e Polly dirigem a noite inteira para levar a família para casa.
Ao chegarem a Wartwood, os Plantar descobrem que se esqueceram dos presentes para os habitantes da cidade.
Anne pede para Hop Pop reaver a caixa de música, revelando o segredo dele.
Farta das regras da mãe, Ivy trama um plano para fugir.
Marcy, Anne e os Plantar viajam para um antigo templo que pode ser a chave para levar Anne e Marcy para casa, mas antes eles precisam superar os desafios mortais do local!
Com a intenção de conquistar Wartwood, Marcy faz um plano para melhorar a cidade.
Desesperada para se divertir, Polly sai sozinha e encontra uma nova amizade improvável no caminho.
Oferecem ao prefeito Toadstool o emprego dos seus sonhos, mas ele percebe que não quer deixar Wartwood.
Maddie está trabalhando em um feitiço importante, mas suas três irmãs continuam atrapalhando.
A busca de Anne e Marcy para voltar para casa as leva a um templo gelado na montanha, mas elas vão precisar de ajuda para encontrá-lo.
Sasha e Grime partem em uma missão para recuperar um martelo lendário.
Bessie tem uma tarefa difícil em mãos quando é incumbida de ensinar como as coisas funcionam para MicroAngelo.
Anne e Marcy precisam da ajuda de um velho amigo para encontrar a última chave para voltar para casa.
Anne e os Plantar convidam velhos inimigos para jantar para tentar deixar o passado para trás.
Anne e seus amigos se juntam para participar da Batalha de Bandas de Wartwood.
A galera viaja para Newtopia para se despedir e finalmente mandar as três garotas para casa, mas alguém tem outros planos.
Anne e os Plantars são transportados para a Terra e tentam se ajustar a um novo ambiente selvagem.
Anne leva os Plantars ao shopping para um curso intensivo de sobrevivência na Terra.
Sasha e Grime escapam de Andrias e se escondem em Wartwood.
Sprig tenta se livrar de um food truck que está ameaçando os negócios da família.
Os Plantars se voluntariam para levar Domino ao veterinário.
Anne e os Plantars tentam roubar um museu.
Os Boonchuys levam os Plantars ao Templo Tailandês.
Polly tenta trazer Frobo de volta à vida.
Um inimigo perigoso finalmente localiza Anne e os Plantars.
Anne e os Plantars vão ao cinema, enquanto os Boonchuys tentam impedir que um agente do governo os encontre.
Anne tenta dar a Sprig um grande aniversário na Terra.
Determinado a deixar sua marca na Terra, Sprig se torna um super-herói!
De volta a Amphibia, Olivia e Yunan tentam resgatar Marcy.
Hop Pop tenta fazer sucesso como ator em Hollywood.
Anne confia em um cientista questionável que pode ter encontrado uma maneira de levá-los para Amphibia.
Anne tenta surpreender sua mãe com um carro alegórico tailandês flutuante para o desfile de Natal da cidade, enquanto os Plantars lutam para entender o feriado. O rei Andrias prepara a surpresa mortal.
Com uma chance de levar os Plantars de volta para Amphibia, Anne e seus pais devem enfrentar o Sr. X e o FBI.
Anne é nomeada líder da Resistência Wartwood, embora ela não seja muito boa no trabalho.
Sprig e Ivy planejam um esquema para ficar juntos.
Um grupo de combatentes da Resistência é capturada por saqueadores implacáveis.
Anne e seus amigos procuram a antiga cidade de Proteus.
Anne e a turma se encontram com a Mãe Olm, a guardiã de antigas profecias.
Devido a circunstâncias terríveis, Grime é forçado a treinar um aprendiz.
Anne e os Plantars ficam presos em uma estranha vila de amantes de plantas.
Rei Andrias confronta os demônios de seu passado.