
Este é um mundo num futuro próximo em que os jogos que usam telas para exibição são classificados como retrô. Qualquer coisa que não consiga acompanhar a tecnologia de VR de última geração é chamada d...
Rakuro é um garoto que adora jogos ruins em um mundo em que a realidade virtual se tornou comum. Após vencer o último jogo ruim, ele chega na loja e resolve encarar um jogo bom para variar. E este é o começo da aventura dele em Shangri-La Frontier.
Sunraku encara a Cobrona Voraz e faz o possível para chegar a Secondale. Logo após, ele tenta fazer o possível para melhorar seu equipamento. Enquanto isso, Psyger-0, sua amiga Rei, tenta encontrá-lo pelos pontos iniciais do jogo.
Sunraku saiu à noite para treinar, mas do nada encontra Lycaon, um monstro único. Sem saber do que se tratava, ele resolve encarar o desafio. No entanto, monstros únicos são os seres mais poderosos de SLF.
Rakuro volta para o mundo real e resolve pesquisar mais sobre Rabitz, mas não encontra muitas informações sobre o palácio. Agora ele parte em direção a Thirdrema, para continuar suas aventuras com mais tranquilidade quando mais jogadores em férias chegarem.
Sunraku e Emul lutam contra o Cavador de Lama, o chefe do local, mas a luta não parece ser tão simples e a chegada até Thirdrema se mostra mais difícil.
Assim que Sunraku e Emul estavam chegando a Thirdrema, são emboscado por Pencilgon, uma velha conhecida de Sunraku de outros jogos. Agora eles precisarão lutar contra uma jogadora de nível muito mais alto antes que possam voltar a Rabitz.
Todos os jogadores estão atrás de Sunraku para conseguir mais informações. Ele ganhou uma chance, mas será que vai conseguir aproveitar? E será que finalmente ele conseguirá começar seu treinamento em Rabitz?
Sunraku chega até a última batalha do desafio, mas de repente as regras mudam e ele vai ter que encarar algumas dificuldades. Será que ele vai conseguir vencer?
Sunraku precisa partir para o próximo destino, mas mais uma vez acaba sendo perseguido. Dessa vez, antes mesmo que os homens da Ashura Kai notem sua presença, ele nota Psyger-0 esgueirando pelos cantos. Nessa fuga pela cidade, será que ele vai conseguir escapar mais uma vez?
Sunraku se prepara para enfrentar um novo inimigo. Enquanto isso, Pencilgon começa tratar de planos futuro. No entanto, não será que este plano é uma boa ideia?
Sunraku é levado de volta para Vash e precisa contar o plano a Pencilgon.
Sunraku e Katzo precisam subir de nível e Pencilgon mostra a eles o caminho mais rápido.
Pencilgon leva Sunraku e companhia para conhecerem Setsuna, uma figura misteriosa que teve uma relação com Wethermon no passado. Mas será que esse encontro trará as informações necessárias para derrotá-lo?
Depois de melhorar suas técnicas de combate em outro jogo, Sunraku retorna para SLF. Lá, ele aproveita a oportunidade para melhorar suas habilidades no Jardim das Habilidades de Rabitz. E se aproxima cada vez mais a hora da luta contra Wethermon...
Com todos os preparativos, chega finalmente a hora da atualização e da luta contra Wethermon. Pencilgon começa o seu plano para acabar com o Ashura Kai. Enquanto isso, Psyger-0 manda uma carta para Sunraku.
Enquanto continua a batalha contra Wethermon, Pencilgon começa a revelar parte da estratégia para que os três possam resistir até que seja cumprida a condição de vitória. Mas será que eles resistirão até lá?
A batalha contra Wethermon chega até a última fase, e Pencilgon deixa Wethermon para Sunraku enquanto vai ajudar Oikatzo.
Depois de chegar na fase 3 de Wethermon, Sunraku finalmente começa a pensar numa estratégia para derrotá-lo. Enquanto isso, Pencilgon e Okatzo precisam de um plano para segurar Kirin.
A notícia se espalha sobre a luta contra o monstro único. Sunraku e companhia precisam encarar as consequências das suas escolhas.
Sunraku avalia a situação depois a luta contra Wethermon, busca seus próximos passos e analisa quais são os objetos adquiridos. Enquanto isso, um grande tumulto começa a acontecer na sede da empresa que criou o jogo.
Depois de vencerem Wethermon, Sunraku, Pencilgon e Oikatzo resolvem se reunir mais uma vez para conversar sobre o resultado da batalha. A partir daí, Pencilgon faz a eles uma proposta interessante...
Sunraku começa a executar seu novo plano: transformar Bilac numa Artesã Antiga.
Sunraku segue com Emul e Bilac no Vale das Almas Antigas e precisam encarar o Chefe da Área.
Após ouvir os comentários de Bilac, Sunraku decide caçar os itens deixados pelos Escorpiões de Cristal, inimigos com nível superior a 100. Mas será que ele vai conseguir alguma coisa?
Sunraku finalmente conseguiu os materiais dos Escorpiões de Cristal, mas Emul acha que não consegue fazer muita coisa com eles. Mas ela conhece alguém que pode ajudar. Após isso, caminhando pela cidade, Sunraku tem um encontro inesperado.
Sunraku e seus amigos seguem na missão de transformar Bilac em uma Artesã Antiga. No entanto, o caminho pela frente está cheio de golems perigosos...
Sunraku e seus amigos finalmente acham a oficina onde pode estar a unidade de operações mágicas. Mas quando estão prestes a entrar, são surpreendidos por duas figuras conhecidas...
Sunraku está cercado! Animalia de repente aparece atrás de Emul, enquanto ele é entregue para outros clãs por Pencilgon e Oikatzo. Cercado pela Wolf Schawarz, SF-Zoo e Library, será que ele vai conseguir sair ileso dessa?
Sunraku resolve ganhar algum tempo lutando contra Escorpiões de Cristal, mas uma atualização do jogo acabou com o truque que ele usava para derrotá-los.
Sunraku resolve colocar o seu plano de matar Escorpiões de Cristal em ação. No entanto, de repente aparece um novo inimigo...
Sunraku volta até Bilac com os espólios da batalha. No entanto, algo deixa ele bem decepcionado...
Sunraku resolve deixar Shangri-La Frontier de lado e volta a se dedicar a outro jogo, Nephilim Hollow. No entanto, ele é derrotado pela melhor jogadora, que dá a ele um dia para bolar uma nova máquina para vencê-la.
A luta de Sunraku contra Rust continua e para surpresa de Sunraku, ela tem uma informação importante de SLF.
Sunraku descobre que mais uma pessoa chegou a Rabitz. Para conseguir as informações com Rust e Mold,ele precisa chegar logo a uma nova cidade.
Sunraku vai às compras para encontrar Psyger-0 e partir em direção à Fifticia! No entanto, na cidade ele ouve rumores de que está atrasado! Será que ele vai sobreviver à Attack Holder?
Sunraku e Psyger-0 se meteram em uma batalha inesperada da SF-Zoo.
A batalha contra Lycaon continua. Após derrotar toda a SF-Zoo, Sunraku luta ao lado de Psyger-0.
Psyger-0 tem um plano para vencer Lycaon, mas para isso precisa ganhar tempo. Em meio a isso, reforços chegam.
Psyger-0 conseguiu cumprir as condições para realizar seu ataque especial, no entanto é uma técnica com longo tempo de encantamento. Enquanto Sunraku e Akitsuakane estão esgotados, será possível resistir até o encantamento terminar?
Sunraku e seu grupo derrotam o clone de Lycaon. Com os espólios da vitória, Sunraku se prepara para a próxima aventura.
Acompanhe Oikatzo e Pencilgon depois de vencerem Wethermon.
Oikatzo faz um convite a Sunraku e Pencilgon. Sunraku parte ao encontro de Rust e Mold.
Sunraku começa o novo cenário único, mas sem querer ele leva com ele Psyger-0 e Akitsuakane.
Sunraku descobre a verdadeira missão e acaba sendo levado para um local misterioso.
Sunraku explora a Capital Abissal R'lyath e enfrenta alguns monstros problemáticos.
Sunraku deixa SFL de lado e vai conhecer Kei Uomi e Towa Amane em uma competição de luta.
Sunraku começa a se habituar com Galaxia Heroes.
Depois de entender a adversária contra quem vão lutar, Rakuro resolve voltar um pouco para SLF.
Sunraku bola um plano para derrotar Atlanticus Lepnorca, o rei das profundezas.
Enquanto se preparam para a partida de Galaxia Heroes, surge uma crise.