
Sempre munidos de novas invenções, a turma de adolescentes e o cão Scooby-Doo encontram fantasmas e monstros em suas aventuras.
A Mistério S.A viaja para um resort de montanha para esquiar e para assistir a uma competição de snowboard. Eles acabam investigando rumores de um Homem das Neves que está atacando os participantes. Quando Velma pega um resfriado e Fred quebra a perna, cabe a Scooby, Salsicha e Daphne resolver o mistério.
A turma assiste a um filme no teatro do Museu Costa Rica, o dinossauro no filme salta para fora da tela. Agora cabe a turma descobrir quem está realmente por trás deste caso.
Enquanto Mistério S.A. visita a um centro espacial, um misterioso ovo choca alienígenas. A quadrilha deve parar este alien antes que a missão da NASA é abortada
A Mistério S.A. fica hospedada para em um hotel próximo a um cemitério durante suas férias para o carnaval em Nova Orleans. Até que descobrem dois fantasmas da Guerra Civil e uma lenda assombram os clientes do local.
Quando Scooby, Salsicha e o resto da Mistério S.A. são perseguidos por sua van, a Máquina Mistério. Eles devem chegar ao fundo do mistério antes que alguém se machuque.
A turma vai para Las Vegas, para prestigiar a sensação pop adolescente Lindsay Pagano. Mas eles logo acabam se deparando com o mistério de um mágico falecido, que ressuscitou dos mortos para assombrar o teatro que Lindsay está realizando shows.
Depois de ganhar um concurso, a Mistério S.A. ganha bilhetes gratuitos para o Parque Thrill Ride, apenas para descobrir que um fantasma está sabotando todos os passeios.
Ao visitar um safari, a Mistério S.A nota que os animais estão cada vez mais diferentes. É a hora de mais um mistério!
A turma viaja para uma ilha, onde passam as férias, lá eles encontram o mistério da serpente marinha conhecida como Motoshondu.
Scooby e a Mistério S.A. chegam em uma cidade onde o Natal está arruinado por um boneco de neve que anda aterrorizando os moradores, os detetives amadores se propõe a resolver o mistério.
Brinquedos vivos causam estragos em um shopping center e é dever da Mistério S.A resolver esse problema
Ao visitar a Itália, a Mistério S.A. batalha com um antigo Gladiador Zumbi que parece ser responsável por causar erupções vulcânicas.
A turma vai a um estádio de beisebol para ver Luis Santiago quebrar o recorde home run quando um assustador Espectro do Baisebol, que passa a ser o fantasma de Cab Craig, aparece e assombra o estádio durante o jogo.
Salsicha é vítima da maldição que o transforma em um monstro gigante quando ele está dormindo.
Uma múmia está à solta e acaba transformando todo mundo em zumbi!
A gangue tenta impedir uma minhoca gigante de acabar com a corrida Enduro Slam 5000.
A gangue fica presa na casa automatizada de um guerreiro nórdico do futuro.
A Gangue visita as garotas bruxas no Castelo da Transilvânia e acaba encontrando um vampiro de carne e osso.
A gangue vai a uma cidade horripilante para passar o Halloween com os tios e a bela prima de Velma, Marcy.
Os Secret Six são raptados do show canino e é a vez de Scooby e a gangue resgatá-los.
Ao participar dos Jogos Grind, a gangue encontra um fantasma prisioneiro de Alcatraz que está dizimando os participantes da competição.
Ao viajar para o Festival de Rock de Montreal, Scooby e a gangue libertam a banda Simple Plan de um Homem Invisível.
Salsicha ganha um passeio na fábrica Biscoitos Scooby, e a Gangue precisa deter um monstro que está destruindo a fabrica.
A Gangue participa da Feira da Renascença, mas um dragão atrapalha toda a diversão.
A gangue acompanha um pingüim até sua casa na Antártica e encontra uma criatura de nadadeiras do mar que arrasta suas vítimas para um destino congelado.
A Gangue viaja para o Novo México e encontra um pássaro gigante, antigo e lendário que captura os moradores locais para sua toca misteriosa.
Enquanto viajavam na Grécia, um antigo mito ganha vida aparente por causa do medalhão de Salsicha.
A assombração de um farol abandonado traz destruição para uma pequena cidade do oeste.
A gangue visita um hotel de um filme de velho oeste dirigido por robôs. ¡Mas, os robôs se viram contra eles!
A gangue investiga alguns desaparecimentos misteriosos de adolescentes enquanto Salsicha e Scooby se encontram com antigas namoradas. ¡Mas os culpados por trás de tudo acabam sendo a própria gangue!
O fantasma de uma academia de luta livre que deu errado aterroriza a inauguração de uma academia de luta livre.
A gangue viaja para Paris para ver a prima de Daphne virar a Modelo do Ano, ¡mas descobrem que ela foi capturada por uma gárgula gigante!
Os garotos visitam os cachorros Secret Six na fazenda... ¡e descobrem que estão sendo assombrados pelo Fazendeiro Demônio!
O fantasma de um jogador russo de hóquei aparece para arruinar a Copa Mundial de Hóquei.
Salsicha entra para um torneio de mini-golfe que está sendo aterrorizado por um palhaço metálico gigante.
Salsicha e Scooby são instrutores de acampamento ¡quando uma história de fantasma ganha vida!
A Gangue viaja para Hong Kong e um dragão chinês gigante do ano novo ganha vida!
A gangue vai assistir um campeonato de corrida e encontra um pit stop com uma maldição.
Mais uma vez, a gangue visita os seis filhotinhos secretos, mas descobre que um Monstro Dourado está assombrando Fort Knox. Enquanto isso, Salsicha e Scooby fazem tudo o que podem para manter a fábrica Gold Ade aberta.
Durante umas férias na ensolarada Austrália, a gangue descobre que o aparecimento de uma criatura de coral já ameaçou uma competição de castelos de areia e um show do Smash Mouth.
Velma planeja se dedicar às suas leituras enquanto a gangue participa da Convenção de Videogames. Mas, quando uma das novas invenções do Professor Ostwald, os fofinhos Osomons, se torna diabólica, tudo sai do controle.