
Kuroko é um membro do time de basquete colegial lendário conhecido como Geração dos Milagres, e embora ninguém saiba, os cinco principais jogadores o consideram o melhor jogador de basquete. Quando el...
Kise Ryouta entra para o clube de basquete do Colégio Teikou e já vai direto para o primeiro time. Ao chegar no time se depara com um membro aparentemente sem presença e com habilidades bem medianas, então ele se questiona o motivo dele estar no primeiro time até vê-lo jogar...
Num momento inesperado numa noite, Aomine se encontra com Kuroko que está treinando até tarde da noite no ginásio do Colégio Teikou e, depois desse momento, eles passam a treinar juntos. Nesse tempo, Kuroko é promovido ao primeiro time do Teikou...
Os colegas de Seirin e da Geração Milagrosa se reúnem para dar a Kuroko o melhor presente possível em seu aniversário.
Recrutando membros para seu clube de basquete, os veteranos do Colégio Seirin conseguiram alguns jogadores impressionantes para o seu time: um japonês que vivia nos Estados Unidos e lá jogava basquete e um membro da Geração Milagrosa.
Para se tornarem efetivamente membros do clube de basquete, os jogadores tem que mostrar sua coragem. Em seguida um visitante aparece de surpresa na escola com uma grande oferta.
O clube de basquete do colégio Seirin vai jogar um amistoso contra o colégio Kaijo, escola de Kise. Uma demonstração do poder de Kagami força o técnico do Kaijo a levar o Seirin a sério.
A única forma de parar o Kise é usar um estilo que ele não pode copiar, o de Kuroko! O novo ataque do Seirin está diminuindo a diferença no placar, até que uma lesão pode acaber com as chances de vitória do Seirin.
Seirin vence o Kaijo por pouco. Isto é um choque para Kise, que nunca havia perdido uma partida. Depois do jogo, outro jogador do Ginásio Teiko aparece e conversa com Kise.
O primeiro adversário do Seirin é o colégio Shinkyo, uma escola mediana até o ano passado. Com um novo jogador senegalês de dois metros de altura e 87 quilos, Shinkyo pode representar uma ameaça para o colégio Seirin neste campeonato!
Depois de uma vitória apertada contra Shinkyo, o Seirin consegue acabar com seus próximos oponentes. Empolgado, o time assiste uma partida do Colégio Shutoku, e descobre que não está pronto ainda.
O primeiro jogo do dia para o Seirin será contra a defesa invencível do Seiho. Eles finalmente são capazes de compreender os movimentos de Seiho, mas será tarde demais?
O jogo do Seirin continua contra o Seiho, sem nenhum dos times desistir. Kuroko e Kagami são poupados ao fim do primeiro período para preservar suas forças. Será que seus companheiros de time serão capazes de vencer?
Kuroko voltou ao jogo nos momentos finais, mas parece que um dos jogadores descobriu como neutralizar suas habilidades. Seirin está jogando duro, se vencerem, serão eles capazes de jogar um segundo jogo?
Seirin joga de igual para igual no começo do jogo, mas na segunda metade, as habilidades de Midorima e Takao são liberadas, acabando com o jogo do Seirin.
A pressão do jogo está aumentando as habilidades de Kagami rapidamente e ele continua a pontuar para manter Seirin vivo no jogo. Mas seus pensamentos começam a ficar cada vez mais egoístas.
Com apenas 10 minutos de jogo, Seirin está encrencado. Kagami está sem energia e Midorima não tem intenção de parar. Mas Kuroko está de volta ao jogo com um novo e poderoso passe.
Depois de um jantar constrangedor entre times rivais, Kuroko encontra um cachorro que se parece exatamente que nem ele. O cachorro logo passor a ser adorado por quase todo o time.
Kuroko explica parte da história da Geração Milagrosa à Kagami.
Mesmo sem Aomine, a Academia To-o está dominando o Seirin. É um grande jogo contra o estilo individual de jogo e Satsuki para a Academia To-o.
Com poucos minutos de jogo, Aomine mostra porque devem temer sua força. Com Kuroko no banco na segunda metade do jogo, o time conseguirá segurar Aomine?
Não é possível parar Aomine, mas o time não desistirá. Com Kagami no banco no fim do jogo, o time poderá fazer alguma coisa contra ele?
Se recuperar e seguir em frente passa a ser a única opção. Alguns conseguem seguir em frente mais rápido, outros lamentam. Um novo começo e a volta de um velho amigo são o necessário para manter o time firme.
Kiyoshi tem um plano para fazer Kuroko e Kagami melhorarem. No entanto Kuroko acredita que está puxando o time para baixo e quer sair do time titular.
O campo de treinamento do inferno começa.
O campo de treinamento acabou e todos aprenderam alguma coisa nova sobre si mesmos. Mas o time ainda não está pronto para partir, há um outro jogo acontecendo: Kaijo contra To-o, Ryota Kise contra Daiki Aomine.
A imitação de técnicas do Kise está fazendo o Kaijo liderar o jogo. Com a To-o mantendo o ritmo, Aomine aproveita a pressão que sofre e vai ficando cada vez melhor.
A Academia To-o, como esperado, não conseguiu tomar o controle do jogo. Se eles não conseguirem, o Kise finalmente chegará a todo o seu potencial.
O jogo chegou a um ritmo forte e alguns dos jogadores estão prestes a ceder. Será que o Kise poderá se manter copiando o Aomine, ou este conseguirá jogar com toda a força?
Quando Kagami se reencontra com Himuro, uma antiga aposta vem à tona. E a Copa de Inverno está para começar, com figuras inusitadas permeadas de um mistério sobre habilidades e lendas. A partida vai começar!
Depois de convencer alguns jogadores, a partida começa e habilidades novas são mostradas. Pouco a pouco, a treinadora do time Seirin descobre porque alguns jogadores não participaram do campeonato anterior. Alguns têm tanta certeza da vitória que não se sentem mais motivados a jogar...
As eliminatórias da Copa de Inverno finalmente começaram. O primeiro oponente do Seirin é o Colégio Josei, um time com um pivô enorme chamado Narumi e uma grande presença dentro do garrafão. O Josei pretende neutralizar Kagami com uma forte marcação. No entanto, com a recuperação de Kiyoshi, o garrafão se tornou o ponto forte do Seirin.
O pessoal do time Seirin percebe que há um grupo de jogadores os observando enquanto jogam. Midorima quer ganhar a todo custo e Kagami não vai deixar barato. Com estratégias simples, Midorima parece não ter desenvolvido técnica alguma com o passar do tempo. Para um jogador da Geração Milagrosa, isso não é comum. O time Seirin fica imaginando o que Midorima está escondendo...
A partida de Seirin começa a ficar ruim quando Midorima revela sua nova estratégia de jogo. Antes conhecido por ser individualista, agora Midorima passa a trabalhar em equipe e revela todo seu potencial de jogo. As coisas ficam realmente complicadas para Seirin quando pontos do time inimigo começam surgir de todos os lugares da quadra.
O jogo está complicado e o Seirin coloca Kuroko em quadra. Eles têm uma carta na manga, mas será que essa técnica será suficiente para vencer a determinação de Midorima? O jogo continua.
O começo da história de Kiyoshi vem à tona quando ouvem ele falando do joelho desgastado. Enquanto isso, Midorima promete encontrá-los na Copa de Inverno. E o próximo jogo já está marcado, quem será que é especial nesse time?
Encerra-se a explicação de como se formou o time do Colégio Seirin e o que aconteceu com Kiyoshi, além de mostrar um jogador que usa táticas sujas para vencer. Fica no ar uma promessa: eles se tornarão os melhores do Japão neste ano. Tudo ou nada.
Em quadra, Kiyoshi começa a sofrer pressão do mesmo cara que o machucou um ano atrás. Desta vez, o time inteiro adversário está utilizando as táticas sujas para machucar o time Seirin. Qual a estratégia eles vão adotar para vencer essa partida e ir para a Copa de Inverno?
O time de Hanayama muda a estratégia e o time Seirin começa a se complicar. No entrave psicológico da partida, os jogadores do Seirin começam a se irritar com a estratégia suja e, depois, com a estratégia misteriosa de adivinhar passes. Será que o Kuroko consegue fazer algo mais com sua Passada Invisível?
Depois de receber sermão de Hyuga e Riko, Kiyoshi volta para o banco todo machucado. Enquanto o jogo intenso entre os times continua, tomado pela raiva de Hanamiya, Hyuga percebe que a promessa que fez com Kiyoshi não foi a de vencer Hanamiya, mas a de se tornar o melhor time no Japão, e recupera sua verdadeira força.
Com a participação na Copa de Inverno assegurada, o Seirin descansa e se recupera em termas e encontram a Academia To-o, que haviam acabado um jogo treino na região. Apesar de inicialmente acharem uma coincidência, Imayoshi diz que eles vieram mesmo para falar com eles.
Kagami abandonou seus companheiros para treinar com seu mestre nos EUA e a copa de Inverno finalmente começa. Depois da cerimônia de abertura, o antigo capitão da Geração Milagrosa e membro do Colégio Rakuzan, Akashi, chama a Geração Milagrosa, inclusive Kuroko, para uma reunião.
Logo depois do jogo começar, a presença de Aomine no ataque coloca a Touou na frente. Seirin responde com a nova técnica de Kuroko, o "Passe de Ignição Melhorado", e o "Direito de Adiamento"de Kiyoshi, mas não são capazes de superar a força da Touou.
Com seu novo ataque derrotado por Aomine e todos os seus esforços até agora anulados, Kuroko chora lágrimas de frustração no banco.Pensando em Kuroko, Kagami desperta e desafia Aomine com emoções poderosas sem precedentes!
Além dos movimentos de Kuroko serem completamente anulados pela marcação de Imayoshi, a Touou completamente suprime os ataques do Seirin com uma defesa incorporando dados e previsões de Momoi.Aomine exibe um poder ainda maio que o de Kagami e mostra a diferença de habilidade que existe entre eles.
No quarto quarto, Seirin encara Touou com o trabalho em equipe, mas enquanto a decisão continua, a diferença de pontos entre eles não diminui.No entanto, Kuroko, Kagami, e Kiyoshi finalmente consegue parar Aomine com sucesso fazendo uma marcação tripla a ponto de diminuir a diferença para três pontos.
Portador das esperanças de seus colegas de time, Kagami segue o exemplo de Aomine e entra na Zona.Enquanto todos ficam incapazes de interferir em suas jogadas de alto nível, Aomine de alguma forma parece estar se divertindo.
Passando pelo primeiro jogo na Copa de Inverno, o time do Seirin aproveita um descanso no apartamento de Kagami quando uma bela loira aparece de repente.
Em seu segundo jogo pela Copa de Inverno, o Seirin encara o Nakamiya Sul.Sob o comando de Riko, o Seirin joga sem Kuroko e Kagami. Sem conseguir avançar o time sofre, mas consegue garantir a vitória devido ao ser forte desejo de se tornarem os melhores do Japão.
A partida das quartas de final contra o membro da Geração Milagrosa, Murasakibara e o amigo de Kagami dos Estados Unidos, Himuro, do colégio Yosen começa! Seirin encara o invicto e impenetrável "Escudo de Aegis" Yosen e sua defesa com passes rápidos e a "Garra do Vício" de Kiyoshi, mas não conseguiram marcar nenhum ponto ao fim do primeiro quarto.
Aomine pensa que Himuro é bom jogador, embora nunca participou de um torneio no Japão. De volta à partida, Himuro consegue enganar Kagami, com seus movimento suaves ao executar o Jump Shot, no qual nem Kagami e nem Hyuga conseguem interceptar. Antes da partida, Himuro disse a Murasakibara que ele quer esmagar Kagami, e que essa coisa de irmãos está está atrapalhando seu caminho para ser o melhor jogador de basquete.
Com Murasakibara no ataque, Seirin começa a perder as esperanças de ganhar o jogo contra o Yousen e chegar até as finais. Com a ajuda do vice capitão, Fukui, Murasakibara pega a bola e enterra com força, fazendo com que o aro quebre e despenque no chão.
Entrando na zona quase no fim do jogo, Kagami começa arrasando com Murasakibara!Com o jogo tomado pelo Seirin, Murasakibara tenta desistir do jogo, mas mostra uma expressão séria e ainda não vista depois de encarado por um Himuro enfurecido.
Ainda em apuros, Seirin se aproxima de Yousen usando sua nova técnica de defesa individual em toda a quadra para maximizar as chances de Kuroko roubar a bola.Kiyoshi, que está no banco deseja voltar a quadra, e tenta buscar uma recuperação insensata com Riko.
Depois de vencer o Yosen, o time de basquete do Seirin é entrevistado pela revista Getsu-bas. Enquanto isso, Kuroko diz o que acha que Kagami deve fazer sobre a sua relação com Himuro. Do lado de fora, Himuro e Alex conversam, quando alguém aparece.
Começa o jogo entre Kaijo, de Kise, e Fukuda Sogo, de Haizaki. Surgem lembranças de um tempo que Haizaki ainda era titular no time do Ginásio Teiko, antes de Kise tomar o seu lugar e integrar a Geração Milagrosa. Durante o jogo, todos se surpreendem com a semelhança entre as habilidades dos dois, no entanto, Haizaki tem um truque a mais que seus adversários não esperavam.
Continua o jogo entre Kaijo e Fukuda Sogo. Kise se vê dominado por Haizaki quando não tem mais habilidades para usar, enquanto este "rouba" todas as habilidades que vê. Conseguirá o colégio Kaijo virar o jogo?
Na manhã do jogo, Kagami acorda e descobre que precisa de um tênis novo. Riko diz que Kuroko está na mesma situação.Enquanto isso, antes do próximo jogo do Seirin, todos se preparam para o jogo entre Rakuzan de Akashi e Shutoku de Midorima.
Continua o jogo entre Rakuzan e Shutoku, que segue bem equilibrado. No entanto, o que todos temem começa a acontecer, e Akashi começa a usar seus poderes para desequilibrar o jogo.
Midorima e Takao traçam um plano definitivo para tentar reduzir a vantagem e vencer o Rakuzan, time do líder da Geração Milagrosa, Akashi.Entretanto, serão eles capazes de vencer um gênio da estratégia como ele?
Com o fim do jogo entre Rakuzan e Shutoku, começa o jogo entre Kaijo, de Kise, e Seirin, de Kagami e Kuroko. O time do Seirin montou sua estratégia para vencer Kise, mas será que vai funcionar?
Kise frustra a estratégia do Seirin de começar com uma liderança, e desestabiliza completamente o time. Será que Kuroko e seus amigos conseguiram virar o jogo?
O Seirin achava que o jogo ia ficar fácil com a saída de Kise, mas o Kaijo não desiste e faz o melhor para segurar a diferença até que seu melhor jogador volte.O Seirin vai conseguir manter alcançar a liderança do jogo?
Apesar de Kise estar no banco, o time do Kaijo conseguiu segurar a diferença, o que pode complicar muito as coisas para o time do Seirin.Mesmo assim, o time decide mostrar sua evolução e mostrar que ainda não mostrou todas as sua habilidades.
O time de basquete do Seirin consegue uma grande vantagem de pontos em cima do Kaijo, mas Kise está determinado a voltar para o jogo e levar sua equipe à vitória. Agora Kuroko e os demais precisam deter a Cópia Perfeita de Kise, mas como?
Kuroko consegue pensar em algo para deter Rise e vencer a partida, mas o placar está virado e faltam poucos segundos. Será que ele vai conseguir vencer o melhor jogador?
Na noite antes da final contra o Rakuzan, Kuroko reúne o pessoal do Seirin para contar uma história, a história de seu passado na Geração Milagrosa.
Kuroko precisou se esforçar muito para entrar na equipe principal do Teiko, e ainda assim só foi graças à influência de Akashi. Enquanto ele ajuda o novo jogador, Kise, a se adaptar, Nijimura renuncia como capitão, indicando Akashi em seu lugar, e Aomine sofre com sua falta de motivação. A Geração Milagrosa avança cada vez mais em suas vitórias e nisso Kuroko reencontra Ogiwara Shigehiro, a pessoa que o ensinou a jogar basquete...
O time de basquete do colégio Teiko está cada vez melhor e a Geração Milagrosa está ganhando cada vez mais fama. No entanto, acontecimentos inevitáveis trazem mudanças irreversíveis para o time e, principalmente, para os seis amigos do time principal de basquete.
Os garotos da Geração Milagrosa estão cada vez melhores, porém cada vez mais desmotivados e infelizes, principalmente seu sexto homem. Kuroko chega ao seu limite em uma partida decisiva; não para o torneio, mas para o seu futuro no basquete.
Começa a tão aguardada final da Copa de Inverno e o colégio Seirin enfrenta o poderoso Rakuzan. Chegou a hora do Kuroko mostrar a Akashi a sua resposta, o seu basquete.
Kagami entra em sua Zona e pressiona o Rakuzan, mas seus oponentes são poderosos demais e a partida segue cada vez mais acirrada.
Mayuzumi é um modelo novo e totalmente melhorado do Sexto Homem, alguém muito superior a Kuroko. Mas não é só ele que mostra sua superioridade em quadra.
A partida entre o Seirin e o Rakuzan entra no 3º quarto com um grande duelo entre arremessadores. Acuado diante das habilidades de Mibuchi, Hyuga se mostra abalado. Chega então a hora de Kuroko voltar para a quadra e mostrar o seu basquete para Mayuzumi.
O Rakuzan continuam pressionando o Seirin, que segue na defensiva. Mas mesmo desesperados, os rapazes do Seirin não vão entregar o jogo.
A partida entra no quarto final! Agora o vencedor da Copa de Inverno finalmente será decidido e o colégio Seirin, mesmo em desvantagem, entra com tudo e coloca muita pressão sobre o Rakuzan nesses minutos finais. Hyuga volta para a quadra e pressiona Mibuchi, enquanto Kiyoshi toma uma importante decisão. Por outro lado, Akashi perde as esperanças em sua equipe e ele decide usar seu grande trunfo, algo que poderá dar a vitória ao Rakuzan.
Diante da difícil partida contra o Rakuzan, Kuroko faz uma estranha proposta para Kagami: pergunta se ele não quer desistir.
Akashi volta a ser o que era e finalmente o colégio Seirin vai enfrentar seu maior rival em toda sua forma. A única esperança deles é que Kagami consiga entrar mais fundo na Zona, mas tem uma pessoa bloqueando as imponentes portas da Zona de Kagami.
Os segundos finais da acirrada partida entre Rakuzan e Seirin passam lentamente e tudo pode acontecer. No entanto, eles estão tranquilos e, de certa forma, felizes. E todos eles estão, de ambos os times, dispostos a jogar quantas vezes for necessário apenas para sentir essa sensação de união com seus amigos novamente.