
Takuma Sakamoto era tão poderoso no MMORPG Cross Reverie que seus colegas o chamavam de rei dos demônios. Um dia, ele é invocado para outro mundo na forma de seu avatar, onde encontra duas garotas dis...
Takuma Sakamoto era um gamer recluso que se tornou famoso no MMORPG Cross Reverie por conta das suas grandes habilidades e equipamentos épicos.
Depois de acordar com suas mãos em seios, Diablo vai com Shera e Rem para se registrar como um aventureiro. Shera acaba sendo reconhecida como uma Invocadora de nível 30 pela guilda, mas Diablo mostrou-se forte demais para eles conseguirem calcular.
O Guerreiro Emile, defensor e aliado de todas as mulheres, desafia Diablo para uma luta.
Rem, Celestine e até mesmo Emile sofrem para revidar o ataque de Gregore. Enquanto isso, Diablo e Edelgard se enfrentam na Ponte de Ulug.
O Reino de Greenwood exige que a cidade de Faltra entregue a Princesa Shera. Se eles recusarem, será declarado guerra. Para isso, Diablo se reúne com Galford, o governador da cidade de Faltra e aceita um pedido para evitar que uma guerra se inicie.
Mesmo com as demandas de Greenwood ainda para serem cumpridas, Diablo e as garotas visitam um mercado de escravos para ver se descobrem os segredos das Coleiras de Escravização.
No dia seguinte à visita do Príncipe Keera, Shera repentinamente se despede de Diablo enquando eles estão fazendo poções. Sem poder impedir ela de ir embora, Diablo se isola na pousada, cheio de arrependimento. Rem fica abalada ao vê-lo dessa forma também.
Diablo enfrenta Force Hydra, a Invocação do Príncipe Keera, um monstro que ele nunca havia visto antes.
Alicia volta para a Capital Imperial para relatar o que aconteceu entre a Cidade de Faltra e o Reino de Greenwood. Lá ela encontra o Paladino Saddler.
Finalmente chega a noite da ressurreição da Lorde Demônio. Rem por fim revela para Shera e Alicia que a alma da Lorde Demônio Krebskulm está selada dentro dela. Juntos, todo o grupo de Diablo segue para a Torre da Chuva Estelar, onde Edelgard os espera.
O grupo de Diablo volta para Faltra com Klem, que havia acabado de ressuscitar. Voltando de uma visita para Celestine, Rem e Klem se separam de Diablo e Shera, graças à uma armação de Alicia.
A Lorde Demônio Krebskulm se desperta graças à traição de Alicia. Diablo fica sozinho para enfrentar Klem, que está sendo consumida pelo ódio. Shera corre para o lado de Rem. Uma legião de Corrompidos liderados por Edelgard marcham para Faltra, abrindo as cortinas para sua batalha final.
Diablo encontra por acaso uma mulher que foge de um agente da igreja, e acaba envolvido em um confronto. Quem é a mulher misteriosa que emana tanta energia mágica, e que aventuras ela trará para Diablo, Rem e Shera?
Após uma viagem bastante longa, Diablo e suas companheiras chegam à cidade de Torre de Zircon, aonde foram para procurar o Paladino-chefe Batutta, mas logo se veem em apuros!
Enquanto passavam a noite na mansão de Batutta, Lumachina e Rem desaparecem, e um visitante inesperado avisa Diablo e Shera. O que assola a cidade pode ser muito mais sinistro do que todos esperavam.
Após escaparem de um grande perigo, Diablo e seu grupo se dirigem à masmorra onde está a esperança da cura da Doença do Sopro da Morte. Mas os perigos da masmorra não parecem preocupar o Lorde Demônio.
Diablo consegue salvar Horn e acaba descobrindo um certo segredo. Enquanto isso, Shera, Lumachina e Rem precisam enfrentar inimigos perigosos, mas nada se compara ao guardião do 12º piso.
O exército de Corrompidos ataca Torre de Zircon e a situação é desesperadora. Diablo conseguiu cumprir seu objetivo de curar Lumachina, mas não chegará a tempo para ajudar na defensa da cidade de Laminitus.
Após vencer Varakness e salvar a cidade de Torre de Zircon, Diablo segue de volta com suas amigas para Faltra, para então seguir viagem até a capital real. Antes disso, no entanto, eles devem resolver um tumulto que envolve biscoitos...
Após longa viagem, Diablo e suas companheiras chegam à capital real. O que os aguarda não é uma recepção amistosa, mas eles conseguem entrar, e agora devem formar um plano para lidar com o poder da Igreja.
Diablo e suas companheiras chegam ao local onde está Vishos, mas Lumachina acaba sendo levada. Enquanto isso, Horn entra em desespero por sua impotência e decide fugir...
Vishos consegue um poder que supera o de Diablo, mas Lumachina poderá ajudá-lo a enfrentar o poderoso inimigo. Para isso, é necessário que os fiéis da igreja sabiam para onde direcionar sua fé.