
A história acompanha um aventureiro subestimado por todos por ser um novato inexperiente, entretanto, aos poucos, Bell vai mostrando uma enorme aptidão como aventureiro, enfrentando desafios cada vez ...
Imediatamente depois de derrotar Black Goliath, Bell e os outros fazem o caminho de volta para a superfície quando se deparam com um caminho que até então era desconhecido que leva a uma misteriosa fonte termal.
Bell e Hestia contam todas as aventuras que passaram até agora para preparar todos para o que virá a seguir.
Hestia, Lili e Haruhime não perdem tempo tentando conquistar Bell com seus encantos e enfrentar uma competição inesperada quando Ais acaba com a festa. No entanto, a donzela de espada geralmente estóica está agindo surpreendentemente despreocupada ...
Um aventureiro é salvo por uma linda moça. Rapidamente, ele se apaixona por ela. No entanto, o conflito de deuses pode afetar esse futuro relacionamento.
Hestia está disposta a conseguir uma arma para Bell, nem que precise se rebaixar perante os outros deuses; enquanto isso, uma perseguição começa.
Hestia entrega sua faca a Bell e pede que ele confie tanto na lâmina quanto nela. No entanto, um plano malévolo começa a ser tecido contra esses dois.
Bell encontra alguém disposto a ser suporte em suas investidas na Dungeon. Sua história começa a sofrer reviravoltas e o perigo se aproxima!
Bell tem um dia de folga e resolve ler um livro que Syr lhe empresta. Hestia entra em pânico ao descobrir que tal livro é um grimório.
Lili sugere a Bell que ele chegue no décimo andar da Dungeon. Enquanto isso, os propósitos por trás dos filhos da Família Souma vêm à tona.
Bell finalmente é forçado a falar com Aiz, mas os dois se surpreendem com o rumo da conversa. Quem não está feliz com essa situação é Hestia...
Bell quer alcançar Aiz Wallenstein em termos de força, mas para isso precisará encarar uma aventura difícil. Enquanto ele corre atrás de seus objetivos, ele acaba se tornando alvo de um poderoso e estranha plano maligno.
Bell conhece o lendário ferreiro Welf Crozzo e eles começam a formar um grupo para novas aventuras.
Nos andares intermediários, um grupo acaba se complicando e levando os monstros para cima do grupo de Bell. Hestia organiza uma expedição para oferecer ajuda.
Bell luta com todas suas forças para salvar seus amigos, enquanto o grupo de Hestia está a caminho da Dungeon. Afinal, quem é Hermes e sua companheira?
Estão todos tentando se aproximar de Bell por algum motivo desconhecido e Hestia se incomoda ainda mais com a quantidade de meninas ao redor de Bell.
Com o grupo de aventureiros experientes tendo partido, a chegada inusitada de um chefe de andar pega o grupo de Bell e Hestia desprevenidos. Com as esperanças depositadas em Bell, essa luta confere emoções e revelações acontecem.
Bell e seu grupo arranjam encrenca com a Familia Apollo, após uma discussão em uma taverna. Logo em seguida, Hestia recebe um convite para uma festa.
Apollo desafia Hestia para um War Game, valendo Bell. E o deus do sol não está disposto a aceitar um "não" como resposta.
Após decidirem participar do War Game, enquanto Bell treina, Hestia vai tentar salvar Lili, que está com a Família Soma.
Chega o dia do famigerado jogo de guerra. Apesar de todo o poder da Família Apollo, Bell e companhia tem uma estratégia para superá-los.
Agora que a Família Hestia venceu os War Games, começa a fase de recrutamento. Mas uma verdade sobre Hestia vem a tona e afasta todos os candidatos!
Bell e companhia suspeitam das atitudes de Chigusa e a seguem até um local conhecido como Bairro dos Prazeres, um local dominado pela Família Ishtar.
Mikoto explica quem é a pessoa que procura no Bairro dos Prazeres. No entanto, nossos heróis são alertados do perigo que a família Ishtar representa.
Bell e Mikoto são levados para a casa da família Ishtar. Lá, descobrem a verdade sobre a Pedra da Morte, sua relação com Haruhime e os planos futuros da família Ishtar.
Salvar Haruhime significará a guerra contra a Família Ishtar. Mas Bell está disposto a viver fugindo, se isso significar salvar a vida dela.
Enquanto Bell tenta salvar Haruhime, a deusa Freya está disposta a resolver tudo de uma vez por todas com Ishtar.
A proximidade de Bell e Haruhime causa ciúmes em Hestia, que decide limitar o contato em filhos de sexo oposto. Ela, no entanto, foge de casa quando Bell confessa que não acha adequado um relacionamento entre um humano e um deus. Enquanto isso, após sucessivas derrotas militares, o deus Ares começa a tramar um novo plano.
Bell, Hestia e Ais se escondem em um vilarejo próximo, enquanto discutem a possibilidade de envolvimento romântico entre humanos e deuses.
Bell encontra um monstro que fala na dungeon. Ele sente pena da menina e resolve levá-la para casa, apesar das objeções de seus companheiros. A relação de monstros com a humanidade é inconcebível até para os deuses, e os problemas começam a surgir.
Quem sabe o que poderia acontecer se a notícia da existência de Wiene se espalhasse. A Família Hestia precisa de respostas e em breve, mas o que eles descobrem na masmorra só levanta mais questões ...
A Guilda sabe sobre Wiene. Mas, em vez de exigir respostas, atribui à Família Hestia uma missão que eles não podem recusar. Algo os espera na escuridão da masmorra.
Existem outros como Wiene, que se autodenominam Xenos. Urano exige muito da Família Hestia, mas se alguém pode preencher a lacuna entre as espécies, são eles.
O grupo de caçadores da Família Ikelos ataca e aniquila o grupo de Xenos que levava Wiene para um novo local. Enquanto isso, o outro grupo de Xenos começa a se dividir, com alguns achando que devem declarar guerra contra os humanos. Enquanto isso, Bell está em dúvidas se deve continuar matando monstros.
Os Xenos conseguem caçar alguns dos caçadores e descobrem para onde eles levaram os outros. Enquanto isso, Bell encontra Lyd na Dungeon e descobre os detalhes. Já na superfície, a Família Hestia procura uma forma de entrar na Dungeon e ajudar Bell.
Bell encontra Dix e começa a lutar com ele. No entanto, apesar da maldição limitar seus poderes, ele ainda é mais poderoso que o esperado. Ele também se aproveita dos sentimentos de Bell por Wiene. Enquanto isso, na superfície, o resto da Família Hestia vai à rua Daedalus procurar Bell.
Bell corre atrás de Wiene que está na superfície. Enquanto isso, outros Xenos também aparecem e os aventureiros que estavam de prontidão na cidade são instigados a agir. Agora, como a Família Hestia poderá proteger os Xenos em meio a toda essa confusão?
Após tudo que aconteceu com o Xenos, Bell Cranel passa a ser mal visto por todos em Orario. No entanto, os Xenos continuam em Knossos e ainda não conseguiram voltar para a Dungeon. A Família Hestia, então, deve bolar um plano para salvar os Xenos, nem que custe sua reputação.
O plano para levar os Xenos de volta para a Dungeon entra em ação! No entanto, a Família Loki não vai deixar que Bell e companhia ponham em ação o plano com facilidade. Nesse momento, várias ajudas inesperadas começam a surgir, enquanto Bell se vê perseguido.
Bell vai permanecer fiel a seus ideais. Mesmo que isso signifique fazer da mulher que ama uma inimiga.
Hermes aparece no caminho dos Xenos e revela suas intenções. Não deseja que todos os Xenos morram, mas que apenas algumas pereçam nas mãos de Bell para que ele volte a ser um herói. Enquanto isso, a Família Hestia faz o possível para levar os Xenos de volta para a Dungeon em segurança.
Tendo em vista uma expedição aos andares mais avançados da Dungeon, Estia pede a ajuda das demais Famílias para montar um grupo de excelência que possa enfrentar esse novo e árduo desafio.
Bell e seu grupo estão se divertindo e em breve entrarão nos andares inferiores. Mas a dungeon está indo bem até demais, e Cassandra não consegue se livrar de sua premonição anterior.
O grupo tem duas opções: recuar para a superfície com os feridos ou caçar o monstro e esperar que sua derrota dissipe a doença. Ambas as escolhas trazem riscos terríveis.
O grupo descobre tarde demais que o Moss Huge pode usar outros monstros contra eles. Enquanto isso, Bell está sozinho, mas não sem aliados; os Xenos não esqueceram sua bondade.
A nova habilidade de Haruhime muda o rumo da batalha, mas o Moss Huge provou que sabe o que está fazendo. Como estrategista do partido, Lili tem uma escolha difícil a fazer.
As façanhas de Bell lhe renderam fama e um novo pseudônimo, e Lili se preocupa com o que significa que a mudança está chegando. Enquanto isso, Ryu deixou um bilhete para seus colegas de trabalho e desapareceu logo depois.
Ryu, a Ventania, é acusada de assassinato. Bell e seu grupo precisam de respostas, mas apenas Cassandra sabe que a tragédia acontecerá se perseguirem sua amiga.
Ryu não poderia ser o assassino... certo? Bell quer ajudar seu amigo, mas à medida que a contagem de corpos aumenta, ele deve se perguntar o quão bem ele realmente a conhece.
Enquanto Bell e Ryu lutam contra Jura e suas habilidades traiçoeiras, o resto dos aliados de Bell descobrem um barril de maçãs podres nas profundezas escuras da masmorra.
Com alguns monstros você deve lutar e outros você deve fugir. Mas cuidado com o Juggernaut para que você simplesmente não deixe de existir.
O Juggernaut ataca todos em seu caminho e o número de sobreviventes é cada vez menor, forçando Lyu a enfrentar seus demônios.
Com a impossibilidade de recuar, o grupo de Bell luta por suas vidas quando um Chefe de Andar aparece antes do previsto. No entanto, eles são todos aventureiros; eles não morrerão tão facilmente.
Gravemente ferido e preso nas profundezas escuras da dungeon, a aventura de Bell e Ryu acabou. Sua luta pela sobrevivência já começou.
A luta contra o chefe cobra um preço alto do grupo, e eles devem fazer uma escolha. Se eles seguirem um caminho, eles viverão. Mas se escolherem o outro? Eles vão morrer.
O grupo sobreviveu por pouco, e agora eles devem procurar por seus amigos desaparecidos. No entanto, eles estão enfrentando mais do que apenas monstros; eles estão lutando contra a própria Dungeon.
Bell e Lyu devem deixar de lado as reservas diante da morte. Enquanto isso, Welf enfrenta uma prova de fogo que ele não pode falhar; vidas estão em jogo.
O relacionamento de Bell e Lyu se aprofunda conforme o trauma dos andares profundos os leva além de seus limites. Eles têm um ao outro, e essa é a única razão pela qual ambos ainda estão vivos.
A esperança brilha na escuridão; os Xenos aparecem na hora de necessidade do grupo, e Bell e Lyu fazem um progresso constante, apesar de todas as probabilidades. Todos eles podem sobreviver a isso afinal.
A sorte deles não duraria para sempre; Bell e Lyu devem cruzar o Collosseum, onde os monstros reaparecem constantemente. No final, eles podem enfrentar uma escolha impossível...
É tarde demais para a Astrea Familia. A história deles termina em tragédia, e esta é a história de como a vida de Lyu mudou para sempre naquele dia sombrio.
Os sentimentos de Lyu por Bell mudaram de uma forma que ela não consegue identificar. Tudo o que ela sabe é que não pode perdê-lo; ela simplesmente não pode.
Após cinco anos de luto, culpa e dor, Ryu finalmente enfrenta um novo caminho - uma nova justiça. O Juggernaut deve tomar cuidado.