
A série se passa no tempo em que Eep e sua família viviam antes de conhecerem Guy, quando moravam no Vale de Aaaahhh! tendo uma ótima vida. Até que um dia, a mãe de Ugga, Vó, foi carregada por um Coru...
A Vó vai morar com os Croods. Ela enlouquece Grug e faz Eep passar vergonha na frente da primeira galera descolada da história.
Eep adora competir e encontra companhia para executar seu plano de vencer o exame de caça da escola a qualquer custo.
Tunk precisa enfrentar seu maior medo no primeiro jogo de desafio da história.
Grug compra uma briga com a lua.
Depois que os novos vizinhos esnobes reclamam de uma pilha de ossos que bloqueia a vista do quintal, os Croods fazem a primeira guerra de pegadinhas do mundo.
Todo mundo adora o teatro de sombras que Tunk usa para fazer o primeiro filme do mundo... até que veem o final.
Grug e Ugga saem juntos sem os filhos. Eep faz a primeira festinha em casa do mundo, onde acontece muita confusão.
Eep convida os amigos para a primeira festa do pijama da história.
Tunk banca o herói quando feras invadem o local.
Grug leva Ugga para praticar caça, mas há alguns animais que ela não consegue capturar.
Eep se torna vegetariana, e a família sai em busca dos maiores vegetais que puder encontrar.
Os Croods experimentam uma nova comida pela primeira vez e não conseguem mais parar.
Grug é chamado de zumbi depois de tirar a primeira soneca da história.
Grug não deixa Eep fazer parte de seu time, então ela cria o seu próprio grupo para participar do primeiro evento esportivo da história.
Tunk finge ser algo que ele não é.
Uma picada de animal tem um efeito estranho em Grug.
Coisas começam a desaparecer no meio da noite, e Eep vai atrás de pistas para resolver o primeiro mistério da história.
Durante um eclipse solar, Vó se finge de morta para dar uma lição em sua família.
Os Croods precisam educar Sandy antes que ela seja banida.
Eep fica louca por um novo menino da escola, e os Croods tentam curá-la.
Tunk se envolve com uma turma complicada.
Grug tenta aprender uma habilidade de caça que exige mais estratégia do que força bruta.
Os adultos proíbem danças, e os jovens se rebelam com uma discoteca.
Para curar o mau humor da mãe, Tunk e Eep aprendem a fazer uma surpresa.
Eep sai em busca de uma égua, mas encontra muitos malucos.
Eep entra para o time de gritos e acaba influenciada pelo treinador.
Os Croods ajudam um vizinho a reconquistar a esposa.
Eep e Tunk encontram um tesouro e ficam ricos, mas desconfiam um do outro.
Vó faz novos amigos reclamões como ela.
Depois de ficar de castigo por ter arrumado confusão com os amigos, Eep aposta com seu pai que ele não conseguiria sobreviver um único dia como adolescente.
Para descansar da enorme lista de tarefas, Grug pede que seu sósia faça o trabalho por ele.
Eep e Tunk tentam sabotar a ideia de uma dupla de trapaceiros.
Tunk vira babá. Sandy leva a culpa pela confusão criada por um pequeno vizinho.
Vó tenta ensinar a Tunk como sobreviver no mundo.
As crianças aproveitam uma chance de criar uma sociedade sem regras.
Um concurso vai determinar quem consegue ficar mais tempo segurando um ovo gigante.
Depois de inventar o ventriloquismo, Tunk fica com ciúme quando seu boneco faz mais sucesso que ele.
Sem poder namorar, Eep serve de cupido para dois animais.
Eep trabalha como salva-vidas na lagoa, mas não se empolga.
Vó tenta convencer a todos de que consegue controlar o clima.
Os Croods tiram férias e encontram uma família vivendo sozinha em um local aparentemente perfeito, mas eles precisam escapar antes que seja tarde.
Depois de fugirem da barriga de uma criatura, os Croods voltam ao Vale de Ahh para impedir que os Broods tomem suas terras.
Grug passa seu primeiro dia como líder do Vale de Ahh, e um novo bichinho de estimação deixa Sandy com ciúmes.
Eep e Tunk experimentam um estilo de vida preguiçoso.
Eep compartilha seus sentimentos com um misterioso correspondente.
A Vó revela que escondeu um tesouro guardado por armadilhas, e Eep se prepara para encontrá-lo.
Enquanto dá uma aula de sobrevivência na selva, Grug sofre um acidente que coloca seus instintos à prova.
Um plano de vingança contra os Broods dá errado.
Os estudantes de Gralha tentam colocar um pouco de diversão em sua vida monótona.
Os Broods roubam toda a comida do vale, e Eep e Lerk precisam recuperá-la.
Grug põe adultos e crianças juntos em um mutirão para arrumar o Vale.
Ugga faz de tudo para ser aceita no clube das catadoras de piolho.
Munk conta que sua família sumiu, e Grug se sente na obrigação de encontrá-los.
Os moradores do Vale de Ahh comemoram o Dia do Uivo.
Quando o Grande Atum-Linha invade o vale, todos os moradores fogem, com exceção de Bulk. Seu resgate vira um desafio entre Grug e Nareba.
Tunk encontra sua alma gêmea quando ele e Eep viram reféns dos Broods.
Ugga faz sucesso com a venda de comida e atrai um concorrente: Amber.
Eep percebe que o inocente Tunk é o parceiro perfeito para vencer um jogo feroz.
Grug inventa um esporte, na esperança de conseguir um lugar na Parede da Fama.
Tunk demonstra um talento especial que lhe rende um novo trabalho.
E Grug é obrigado a aceitar a Vó como sua parceira de caça.
Grug assusta os moradores do Vale para que eles aceitem suas táticas de defesa contra os Broods.
Eep testemunha um encontro suspeito.
Um novo laiote na vizinhança persegue Tunk.
Grug é preso por um crime que não cometeu e precisa fugir para limpar seu nome.
Acusados de terem roubado a reserva de comida do Vale, os Croods tentam provar sua inocência.
Kevin dá dicas a Tunk sobre como atrair garotas.
Eep engana os pais para poder ir a uma festa de adultos.
Para recuperar o título de Caçador Robusto, Grug busca a ajuda de um personal trainer.
Sandy canta para expressar suas frustrações em ser tratada como um bebê.
Grug conta com minhocas inteligentes para ajudar Munk a ter seu emprego de volta.
Enquanto está inconsciente, Eep tem uma visão transformadora.
Temendo não ser mais respeitado como líder do Vale, Grug pede a Tunk para encenar sua história de vida.
O plano de Lerk para salvar suas amigas minhocas de se tornarem iscas sai de controle.
Grug apresenta sua nova invenção ao Vale: a lança.
Eep arrasta seus amigos ao Túnel do Terror do Vale de Ahh para ver se ele faz jus ao nome.
Uma criatura misteriosa salva Tunk de afogamento.
Grug perde sua voz de comando e decide procurá-la com Ugga. Enquanto isso, Eep se empolga ao ser a porta-voz do líder do Vale.
Após descobrir que Tunk está apaixonado por Blurg Brood, Eep tenta arranjar uma nova garota para ele.
Ugga quer que o vizinho egoísta Nareba vá embora da caverna.
O amor de Eep por competição e destruição arruína o jogo de trabalho em equipe de Tunk.
Após ser demitido, Gralha é substituído por uma professora muito diferente.
Como líder do Vale, Grug descobre uma maneira fácil de resolver conflitos.
Tunk narra um documentário sobre o corujurso, uma das muitas criaturas do Vale de Ahh.
Para ganhar uma aposta, Vó decide se casar com Mow.
As crianças do Vale de Ahh participam do "Concurso de Feras" para ver quem posa e imita um animal melhor.
Para se formar com seus colegas, Tunk e Womp fazem o curso intensivo do Gralha.
Sem consultar os outros moradores, Grug faz um acordo de paz com os Broods.
Com a aproximação de um asteroide ao Vale de Ahh, os moradores precisam se apressar com seus planos, mas Grug insiste que é capaz de defender sua terra natal.