
Um caçador de vampiros luta para salvar uma cidade sitiada por um exército de criaturas controladas pelo próprio Drácula.
Lisa busca conhecimentos secretos onde não deve, e um bispo corrupto brinca com fogo ao enfurecer uma criatura sinistra.
Numa cidade tomada pelo pânico, Trevor Belmont toma conhecimento de uma lenda antiga e faz uma promessa inesperada.
Nas catacumbas de Gresit, Belmont faz uma descoberta assustadora. Com a chegada da noite, as criaturas de Drácula retornam sedentas de sangue.
Belmont luta para salvar Gresit da destruição iminente e se depara com uma verdade desconcertante.
Drácula confia uma missão mortal -- e pessoal -- a dois humanos que odeiam a humanidade, sem saber que ele próprio se tornou um alvo.
Belmont compartilha uma estratégia ousada com Alucard e Sypha. Drácula cuida de um conflito dentro de suas tropas. Isaac recorda um encontro doloroso.
Belmont viaja para encontrar os arquivos de sua família, junto com Sypha e Alucard. Godbrand fala de suas suspeitas sobre as motivações de Drácula.
A sede de Godbrand aumenta. Carmilla tenta recrutar Hector. Isaac mostra sua lealdade, e Belmont compartilha uma história de família com Sypha.
Carmilla avança com seu plano, apesar do desaparecimento de Godbrand. Sypha faz uma descoberta chocante enquanto examina os arquivos.
Ele tem o que é preciso para estar à altura da reputação de sua família? Chegou a hora de Belmont escolher seu destino. Drácula se prepara para a luta.
Eles só estão com o futuro da humanidade nas mãos: Belmont, Alucard e Sypha começam a batalha contra seu inimigo mortal, Drácula.
A guerra entre humanos e vampiros está aparentemente terminada, e os sobreviventes -- do bem e do mal -- olham para o futuro.
Alucard se adapta à nova vida. Belmont e Sypha visitam uma cidade sinistra. Carmilla volta para casa com um prêmio.
Isaac ganha uma ajuda inesperada na busca por Hector. Carmilla faz planos para tomar posse de um grande território. Alucard encontra dois fãs.
O plano de Belmont e Sypha se complica. Isaac e o capitão discutem os méritos da humanidade. Hector tenta entender o que passa pela cabeça de Lenore.
Sumi e Taka contam sua história a Alucard. Saint Germain tem acesso ao priorado. Isaac é mal recebido em Gênova.
Belmont e o juiz descobrem um símbolo sinistro. A caça ao tesouro de Saint Germain é interrompida. Alucard fica mais íntimo de Sumi e Taka.
Lenore segue conquistando a confiança de Hector. Saint Germain tem um pesadelo revelador com o Corredor Infinito.
Saint Germain faz descobertas estarrecedoras. Um confronto aguarda Isaac. Belmont e Sypha interrogam um monge sem poupar agressividade.
Algo está vivo no porão do priorado, e Belmont e Sypha têm de correr contra o relógio. Lenore abre o jogo com Hector sobre os planos de Carmilla.
Ao anoitecer, Lindenfeld vira um inferno. Hector faz uma promessa. Sumi e Taka tomam uma atitude.
Com o portal do inferno aberto, Trevor e Sypha encaram uma batalha sangrenta. O juiz compartilha um legado perturbador. Hector descobre seu destino.
Belmont e Sypha continuam a combater as criaturas leais a Drácula, mas a coisa toda já está ficando meio entediante. Alucard recebe uma visita.
Lenore pede para Hector não testar a paciência de Carmilla. Belmont e Sypha conhecem Zamfir, uma temível guarda.
Isaac se irrita com Varney. Morana e Striga recebem uma mensagem urgente de Carmilla. Belmont e Sypha conhecem Targoviste.
Alucard chega a Danesti no último minuto da batalha, mas faz uma entrada inesquecível. Saint Germain relembra sua jornada.
Com a ajuda de Greta, Alucard parte para seu castelo com os moradores da vila. Sypha é resistente à liderança de Zamfir. Isaac toma uma atitude.
Enquanto Isaac e seu exército de criaturas noturnas invadem o castelo de Carmilla, Hector se prepara para o encontro sangrento.
Varney e Ratko descobrem que o plano está funcionando. Zamfir finalmente leva Belmont e Sypha para a corte subterrânea.
Belmont, Sypha e Zamfir lutam com Varney, Ratko e o exército maligno. O castelo de Alucard é atacado, e Saint Germain revela seu plano.
Belmont e Sypha se unem ao velho amigo Alucard — e bem na hora! Em meio à batalha, Varney revela sua verdadeira forma.
Cansada de viver aprisionada, Lenore escolhe um outro destino. Alucard abre seu castelo. Sypha questiona se perdeu Belmont para sempre.