
Em um mundo onde espadas, magias e monstros estão por toda parte, Berserk retrata a magnífica vida do protagonista Guts, o Espadachim Negro, um homem marcado para a morte e destinado a ser caçado por ...
Schierke reflete sobre a história até agora e volta seus pensamentos para os horrores que estão por vir.
Após o Eclipse, marcado pelo estigma do sacrifício e agora vagando sozinho, acompanhado apenas de sua espada, Guts é assombrado, aonde quer que vá, pelos espíritos malignos que o perseguem. Começa um novo capítulo para o Espadachim Negro.
Os Cavaleiros da Sagrada Corrente de Ferro encontram Guts e estão dispostos e levá-lo como refém à Santa Sé. O Espadachim Negro acaba capturado e interrogado pela comandante da ordem, Farnese.
Guts, Puck e Farnese chegam à região de uma antiga mansão onde se deparam com monstros sedentos por carne humana. A comandante da Ordem da Sagrada Corrente de Ferro encara os fatos sobre seus lúgubres desejos de tortura e o Espadachim Negro entrará em combate novamente.
Guts retorna ao local que deixou dois anos atrás para reencontrar antigos amigos, mas descobre que a pessoa mais importante de sua vida desapareceu.
A procissão do Padre Mozgus e da Sagrada Corrente de Ferro continua, enquanto Guts recebe nova companhia em sua jornada em busca de Casca.
Guts reencontra o Cavaleiro da Caveira, que revela que um novo evento semelhante ao Eclipse se aproxima. O Espadachim Negro se apressa para evitar que Casca seja novamente vítima de uma tragédia apocalíptica.
O estigma de Casca se manifesta, e Luca teme que os inquisidores a levem, acusando-a de bruxaria. E Guts finalmente chega ao vilarejo em busca de sua companheira.
Guts invade o covil do culto para resgatar Casca, mas a Ordem da Sagrada Corrente de Ferro também invade o local para capturar os hereges. O Espadachim Negro confrontará Serpico enquanto Isidoro tenta fugir com Puck, Casca e Nina.
Guts invade a fortaleza de Mozgus para salvar Casca. Farnese vive novos momentos que põem em risco sua fé, e Luca, Nina e Isidoro precisarão também sobreviver ao caótico e sombrio festim que tomará o lugar.
Enquanto Guts combate o padre Mozgus e seus asseclas, Luca encontra um estranho ser que anuncia mais um indício de um novo Eclipse.
O Padre Mozgus está determinado a queimar Casca, custe o que custar, e enquanto Puck e Isidoro fazem o possível para fugir e impedir isto, Guts surgirá dos céus com sua espada gigante para confrontar o sacerdote frente a frente.
O povo luta para se salvar da chacina das forças demoníacas, e o eclipse chega ao zênite. O que acontecerá quando o Deus da profecia se materializar entre os mortais?
Em segredo, imperceptivelmente, o silêncio não era mais silêncio. O Falcão da Luz ressurge para trazer à tona as mais intensas e devastadoras memórias de Gatts e Casca, e traz consigo um aliável formidável.
Após uma revelação do passado de Farnese e Serpico que culmina com sua entrada na Sagrada Ordem da Corrente de Ferro, os dois seguem para reencontrar um inimigo.
Um nobre cavaleiro se vê em combate perdido contra forças de Kusha, quando Griffith e seu bando viram o combate a seu favor, mostrando a força do Falcão da Luz.
Farnese tem um momento de autorrealização ao tentar se adaptar às circunstâncias. Mas nada preparará o grupo de Guts para o que vão encontrar na floresta adiante.
Guts decide levar Morgan à bruxa da floresta, mas a última coisa que tinha em mente era que a bruxa não só conhecia o estigma que assombra a ele e Casca, mas que os estava aguardando.
Embora Guts e a tripulação consigam abrir caminho para a aldeia de Morgan, recebem nada menos que uma recepção calorosa. No entanto, o jeito rápido de Guts lhes permite ficar. Depois de uma breve pausa, os trolls atacam a aldeia mais uma vez, exceto em números muito maiores do que nunca.
Depois que Schierke conseguiu criar uma grande barreira mágica, duas criaturas poderosas aparecem. Será que Guts e Serpico conseguiram derrotá-las?
Guts e suas trupe se aventuram no Qliphoth para resgatar os moradores presos. Uma vez dentro, eles se deparam com um desfile de pesadelos e devem lutar por suas vidas contra criaturas medonhas.
Depois de resgatar Casca e Farnese, Guts reteve lesões graves de seu encontro no domínio espiritual. O grupo decide levar Guts de volta a Flora para tratamento, apenas para descobrir que Griffith enviou uma força de assalto para matar Flora.
Em sua nova armadura amaldiçoada, Guts não sente dor. Isso o torna perto de ser impedido até o ponto em que mesmo um dos apóstolos da luz não pode vencê-lo. Mas mesmo que ele não sinta dor, o dano ainda permanece, e a própria armadura ameaça engolfar sua alma.
Após de uma grande batalha, Guts e sua equipe acampam na praia e aprendem mais sobre as consequências da nova armadura.
Após de chegarem a uma grande cidade, Guts, Isidro e Schierke se separam pelo resto do dia.