
Depois que o Reino das Sombras devastou o planeta, a humanidade depende do sucesso de apenas seis magos, incluindo Desir Herrman, um lutador analítico. Quando seus esforços finais para salvar o mundo ...
Desir e seus companheiros conseguem o que foi considerado impossível ao derrotar um inimigo formidável, mas o sabor da vitória foi breve demais.
Desir participa do primeiro teste junto de suas futuras companheiras de luta. A disputa servirá como o primeiro passo para mudar o futuro trágico.
Romantica está inconformada por estar na turma beta, junto de plebeus. Mas ela recebe um convite para participar de um grupo que pode levá-la a fazer parte da turma alfa.
Desir decide formar um grupo para começar a quebrar alguns dogmas formados entre os nobres contra plebeus. Mas ainda há um logo caminho para seguir.
Desir está decidido a recuperar a espada de Pram, mas comprá-la de volta de um comerciante oportunista não será tão simples.
Romantica e Pram já possuem a habilidade para lidar contra os oponentes da rodada final. Desir decide que é hora de prepará-los com algo diferente.
Desir e seus amigos começam a batalha contra seus oponentes da turma alfa, o que será uma tarefa difícil. Mas as coisas tendem a piorar...
Após superarem uma etapa do torneio, Desir decide ir até o ponto principal da missão do Mundo das Sombras enquanto seus amigos precisam enfrentar alguns dos oponentes mais poderosos.
O encerramento do torneio está próximo, mas Desir precisa enfrentar sozinho Azest.
Após a grande vitória, Desir e seus amigos decidem aproveitar o breve momento de folga para diversão.
Um objeto precioso que está guardado na Torre Mágica Matriz corre perigo de ser roubado. Desir e seus amigos se adiantaram avisando que o ataque seria feito.
Confirma-se o ataque previsto por Desir, mas até que ponto seus esforços foram suficientes?